terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Beyond Good And Evil- Dicas

Todos os dias no planeta Hillys, os DomZ atacam a população. As tropas de intervenção Alpha Section parecem incapazes de proteger a população. Você controla
Jade, uma jovem repórter com um misterioso passado. Suas melhores armas são a sua câmera, seus amigos confiáveis e o seu desejo de revelar a verdade. Mas cuidado! A linha de divisão entre o bem e o mal é muito fina!
Os gráficos, a história, a jogabilidade, tudo se junta para criar um jogo incrível. É uma pena que este game tenha tido pouco sucesso, porque uma seqüência seria ótima. Talvez, com o capital que a Ubisoft conseguiu graças a Prince of Persia, ela resolva fazer uma continuação. De qualquer forma, você tem um guia bastante completo nas próximas páginas, com a localização dos animais e das pérolas, que o ajudará a completar 100% do jogo. Então, pegue seu controle e prepare-se para entrar em uma aventura sem igual.

Controles

Analógico esquerdo - movimenta
Analógico direito - direciona a câmera
R3 - posiciona a câmera atrás de Jade
R1 - modo de 1ª pessoa
R2 - corrida
START - menu
SELECT - menu de objetivos
X - ação
Círculo - usa um objeto selecionado.
Quadrado - rola ou esquiva
Triângulo – volta/pede ação dos companheiros
L1 - agacha/modo stealth
Direcionais - selecionar objetos no inventário


Personagens

Jade

É a heroína do jogo. Ela vive em um farol no qual mantém crianças que ficaram órfãs devido à guerra contra os DomZ. Para sobreviver, Jade trabalha como fotógrafa. É devido a essa profissão que é contratada para uma missão especial. Jade usa o Dai-Jo para lutar.

Uncle Pey'J

Além de tio, este porco é amigo de Jade e conhecia os seus pais. Ajuda-a no farol e
usa as suas habilidades de mecânico para auxiliá-lo durante o jogo, apesar de também lutar. Ele possui as Jet Boots, botas que ele mesmo inventou. Pey’J as usa para fazer alguns inimigos saltarem e Jade eliminá-los.

Double H

É um membro da rede IRIS. Durante a sua última missão, desapareceu.
Quando encontrá-lo, ele o ajudará nas missões. Usa uma armadura similar à dos Alpha Sections, por isso pode passar por locais protegidos por laser, que é de grande valor no jogo.


Objetos e acessórios principais

Câmera - é a principal ferramenta de troca de Jade. Pode armazenar e transmitir fotos e reportagens, receber informações e e-mails e é uma base de dados que providencia informações sobre diversos objetos ou criaturas. Ela também pode escanear mapas e armazená-los.

Pérolas - objetos de grande valor, usadas como moeda não oficial por um bom número de Hillyans. Alguns donos de lojas aceitam apenas esse meio de pagamento. Jade deve acumular o máximo de pérolas possível para comprar o equipamento de que ela necessita para a sua missão.

Cartão de crédito - acumula todas as Materia Units que você ganha ou encontra. Será sempre apresentado quando quiser fazer uma compra.

Starkos - são como rolos de pão sintéticos e dão bastante energia. Eles restauram um coração de energia. Jade pode dar Starkos diretamente aos seus companheiros no jogo.

K-Bups - Consumir um K-Bup restaura toda a energia. Tal como nos Starkos, você pode transferi-los diretamente do seu inventário para o de um companheiro.

PA-1s - são aceleradores fisiológicos que aumentam sua resistência física. Cada PA-1 que possui aumenta a vida de Jade ou dos seus companheiros em um coração. É possível possuir vários PA-1s.

Meca-Impulser - são versões mecânicas dos PA-1s que aumentam a resistência e a armadura dos veículos.

Luva de Gyrodiscos - gera/projeta pequenos discos de energia que podem ativar mecanismos a distância chegando a afetar pequenos animais. A quantidade de momentos em que se pode usar esta luva é apenas limitada pela imaginação do jogador.

Chaves - são passes magnéticos codificados usados pelo exército Hillyan. Há vários tipos, cada um específico para um tipo particular de cadeado. Jade precisa de várias chaves para se infiltrar em certos locais restritos.

Bilhetes - são cartões geralmente usados como memorandos para códigos, entre outros.

Detector animais - ligado com a sua base de dados, é muito útil. Ele detecta e analisa a presença de animais ou criaturas numa zona e mostra onde eles estão no mapa.

MDisks - são discos de memória usados em Hillys para guardar informações, e-mails e outras mensagens, base de dados ou simplesmente como jornal diário.

Detector de pérolas - este scanner de ondas de grande distância analisa as ondas sonoras emitidas pelas pérolas e mostra onde elas estão no mapa.

Fortalecedor de Super Attack - deixa Jade aumentar o poder dentro dela. Quando ela o possui, o Super Attack é mais poderoso e gera uma rajada de descargas de energia.

Boost - fazem os veículos acelerarem por alguns segundos aumentando significativamente a sua velocidade.


P-O-Ds - reparam veículos danificados.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Cavaleiros Do Zodiaco Saga Do Santuario- Dicas

Detonado – Cavaleiros do zodíaco
PS2

Capítulo – Cosmo Final
Esta fase é a mais simples, basta você completar o tutorial do Mú que ensina como jogar. Lembrando que não é obrigatório, mas se você quiser liberar o Mú de Éries o tutorial deve ser feito.
TUTORIAL
1 Antes do tutorial ser feito ele pergunta se você deseja faze-lo:
1ª opção (de cima) – Fazer o Tutorial
2ª opção (debaixo) – Passar para a próxima casa (não fazer o tutorial)
QUOTE
1ª opção – Continuar
2ª opção – Lista de Golpes
3ª opção – O que fazer no exercício
4ª opção – Passar para o próximo exercício
5ª opção – Terminar o Tutorial
6ª opção – Sair do Modo História
2 Faça uma sequência básica de golpes – [], [], [], [], []
3 Chegue perto do Mú e aperte R1 para defender a sequência de golpes dele.
4 Segure X até sua barra de cosmo se encher completamente.
5 Chegue próximo do Mú e aperte O (se tiver alguém do lado para impressionar, aperte pra frente + Triângulo + O).
6 Dê um Super Especial – Segure O e depois solte.
7 Defenda o Super Especial do Mú apertando O quando ele for abrir os braços, se você conseguir aparcerá uma tela onde você dois fazem uma disputa, basta girar o analógico.
8 Deixe Mú te dar um golpe para aprender a usar a ressurreição de Athena.
9 Pronto, você acaba de aprender a jogar.
Nome do Episódio – Batalha na Casa de Touro
Derrote Aldebaran na Casa de Touro com Seiya de Pégasus para liberá-lo no Versus Mode (VS). Aproveite que ele é bem lento pra encher ele de porrada.
Nome dos Episódios -Gêmeos, o Labirinto de Luz e Sombra- Enviados Para Uma Outra Dimensão – A Corrente Nebulosa de Andrômeda Ataca Desta Vez
Derrote a armadura de Gêmeos com Shun de Andrômeda para habilitá-la no Versus Mode.
Nome do Episódio – O Corajoso Hyoga Descansa em Paz
Aqui você apenas deve derrotar Kamus de Aquário com Hyoga de Cisne na Casa de Libra.
Nome dos Episódios – O Dragão Volta do Mundo dos Mortos – Shunrei Reza por Shiryu – Levante-se Dragão
Lute com Máscara da Morte de Câncer com Shiryu de Dragão para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios – Por Que Leão Tenta Matar Seiya? – O Golpe Satânico de Éres – Cassius Morre por Amor
Lute contra Aioria de Leão com Seiya para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios – Shaka, o Cavaleiro Mais Próximo de Deus – Shaka Abre os Olhos – Ikki Morre Corajosamente por Amizade
Lute contra Shaka de Virgem com Ikky de Fênix para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios – Hyoga Volta í Vida – O Renascer de Hyoga
A única coisa que se pode fazer aqui é assistir a animação em CG.
Nome dos Episódios – Renda-se ou Morrerá! – Hyoga, o Guerreiro Corajoso
Lute contra Milo de Escorpião com Hyoga para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios – Todas as Armaduras Douradas Reuniram-se no Santuário! – Juramos Proteger Atena!!!
Outro lugar em que sua única escolha é assistir a animação.
Nome dos Episódios – A Espada Sagrada Ruge
- Shiryu se Transforma Numa Estrela Cadente
Lute contra Shura de Capricórnio com Shiryu sem sua armadura (tome cuidado, pois sem armadura os danos recebidos são maiores) para habilita-lo no Versus Mode.
Nome do Episódio – Adeus ao meu Mestre e aos meus Amigos
Lute novamente contra Kamus, mas desta vez após derrota-lo ele será liberado.
Nome dos Episódios – Um Maravilhoso Guerreiro: Afrodite – Doce Aroma da Morte ? Durma em Paz Shun
Derrote Afrodite de Peixes com Shun para libera-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios – O Relógio de Fogo se Extingue – Não Perca seus Amigos Seiya – Amigos, Reunam-se com Atena!
Lute com Saga de Gêmeos.
Lute novamente com ele, só que desta vez com Ikky.
Última luta, da para se notar porque a música que toca é a da apresentação. Esta última luta é a mais difícil, parece que nunca vai conseguir passar, mas consegue, é só ter paciência e muitos continues. Caso não queira usar continues volte ao início e de um load game.
História Paralela
1 2 3
Desta vez escolha a opção 1 para fazer a história alternativa.
Escolha também a opção 2 para pular o tutorial.
1 2 3
4 4
1) Derrote o cavaleiro de Câncer com Mú de Éries para liberar Marin de Águia no Modo Versus.
2) Na história paralela, lute contra Ikky de Fênis para liberar Misty de Lagarto no Modo Versus. 3)Lute contra Dohko de Libra para habilita-lo no Modo Versus. 4)Lute contra Seiya de Ouro com Surplice para habilita-lo no Modo Versus.
Modo Versus
O Modo Versus ou VS pode ser identificado pelas mãos que se unem umas com as outras na caixa de pandora. Aqui você pode fazer lutas com seus amigos e com o COM, lembrando que lutando 10 vezes seguidas com qualquer personagem (no modo 1 vs com é claro) você libera o Ushô, um dos cavaleiro de aço. Tem 4 modos diferentes de luta (mostradas abaixo), também é possível escolher qualquer casa zodiacal (e o Mundo dos Mortos e a Sala do Mestre) que você queira jogar. Segue a lista de personagens:
-Seiya de Pégasus
-Shiryu de Dragão
-Hyoga de Cisne
-Shun de Andrômeda
-Ikky de Fênix
-Mú de Éries
-Aldebaran de Touro
-Armadura de Gêmeos
-Máscara da Morte de Câncer
-Aioria de Leão
-Shaka de Virgem
-Milo de Escorpião
-Shura de Capricórnio
-Kamus de Aquário
-Afrodite de Peixes
-Saga de Gêmeos
-Dohko de Libra
-Seiya de Sagitáro
-Marin de Águia
-Shina de Cobra
-Misty de Lagarto
-Shô da Armadura do Céu
-Daichi da Armadura da Terra
-Ushô da Armadura do Mar
Obs: Os personagens que serão usados no Modo Versus devem ser habilitados no Modo História.
Tela de Seleção
1 2 3
1) Aqui é onde você escolhe entre os 24 persongens do jogo para jogar.
Tela Pós Luta
2) Independente de você ganhar ou perder vai aparecer essa tela, ai vai a tradução:
1ª opção (de cima) – Lutar Novamente
2ª opção (do meio) – Escolher os personagens denovo
3ª opção (debaixo) – Voltar para o Menu Principal (onde tem as caixas de pandora)
Tela de Pause
3) 1ª opção – Continuar a luta
2ª opção – Lista de Golpes
3ª opção – Escolher novamente os personagens
4ª opção – Voltar para o Menu Principal
Tela de Seleção dos Cenários
1 2
1) Aqui é onde você escolhe os cenários em que ocorrerá a luta, lembrando que O escolhe o cenário e X volta para a seleção de personagens.
2) Essa foto confundi muita gente, que pensa que é uma fase extra que deve ser liberada, mas não é, esse seria o Random, onde você escolhe aleatóriamente o campo de batalha.
Lista de Golpes
Seiya de Pégasus – Disponível desde o começo do jogo
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – X, X, X, X, X
3° Combo – X, X, [], [], []
Técnicas (Especiais)
Soco de Pégasus – O
Soco Correndo – Triângulo + O
Chute Aéreo – Frente + O
Meteóro de Pégasus – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Meteóro de Pégasus – 1 barra de cosmo
Turbilhão de Pégasus – 2 barras de cosmo
Cometa de Pégasus – 3 barras de cosmo
Shiryu de Dragão – Disponível desde o começo do jogo
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], []
2° Combo – X, X, X, X
3° Combo – [], [], X, X
Técnicas (Especiais)
Soco do Dragão – O
Chute do Dragão – Triângulo + O
Contra – Ataque – O (rápido)
Cólera do Dragão – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Cólera do Dragão – 1 barra de cosmo
Vôo do Dragão – 2 barras de cosmo
Dragão Final – 3 barras de cosmo
Hyoga de Cisne – Disponível desde o começo do jogo
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X, X
3° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Coliço – O
Soco Correndo – Triângulo + O
Esquifes de Gelo – Frente + O
Trovão Aurora Ataque – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Pó de Diamante – 1 barra de cosmo
Trovão Aurora Ataque – 2 barras de cosmo
Execução Aurora – 3 barras de cosmo
Shun de Andrômeda – Disponível desde o começo do jogo
Combos Básicos
1° Combo – [], [], []
2° Combo – [], [], X, X
3° Combo – X, X, X, X
Técnicas
Corrente – O
Onda Relâmpago – Triângulo + O
Corrente 2 – Frente + O
Defesa Circular – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Corrente de Andrômeda – 1 barra de cosmo
Onda Relâmpago – 2 barras de cosmo
Tempestade Nebulosa – 3 barras de cosmo
Ikki de Fênix – disponível desde o começo do jogo
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X
3° Combo – X, X, X, X
Técnicas
Soco de Fogo – O
Ombrada – Triângulo + O
Explosão de Fogo – Frente + O
Ave Fênix – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Golpe Fantasma de Fênix – 1 barra de cosmo
Ave Fênix – 2 barras de cosmo
Mú de Éries – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
3° Cosmo – X, X, X, X, X
Técnicas
Raio Estelar – O
Parede – Triângulo + O
Revolução Estelar – Frente + O
Parede de Cristal – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Parede de Cristal – 1 barra de cosmo
Revolução Estelar – 2 barras de cosmo
Extinção Estelar – 3 barras de cosmo
Aldebaran de Touro – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], []
2° Combo – X, X, X, X
Técnicas
Soco – O
Ombrada – Triângulo + O
Contra – Ataque – O (rápido)
Grande Chifre – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especial
Grande Chifre – 1 barra de cosmo
Armadura de Gêmeos – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X ,X
3° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Ataque de Pedras – O
Ombrada – Triângulo + O
Colisão de Galáxias – O (rápido)
Outra Dimensão – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Outra Dimensão – 1 barra de cosmo
Máscara da Morte de Câncer – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X ,X
3° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Veneno – O
Arranhão – Triângulo + O
Contra – Ataque – O (rápido)
Ondas do Inferno – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Ondas do Inferno – 1 barra de cosmo
Shaka de Virgem – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X ,X
3° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Ohm – O
Contra – Ataque – Frente + O
Espíritos de Serpente – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Rendição Divina – 1 barra de cosmo
Ciclo das Seis Existências – 2 barras de cosmo
Tesouro do Céu – 3 barras de cosmo
Milo de Escorpião – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X ,X
3° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Agulhada – O
Agulhas em Movimento – Triângulo + O
Barreira – Frente + O
Agulha Escarlate – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Barreira – 1 barra de cosmo
Agulha Escarlate – 2 barras de cosmo
Antares – 3 barras de cosmo
Shura de Capricórnio – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X
3° Combo – X, X, X, X
Técnicas
Corte – O
Corte em Movimento – Triângulo + O
Ataque Pulando – Frente + O
Excalibur – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Pedras Saltitantes – 1 barra de cosmo
Excalibur – 2 barras de cosmo
Kamus de Aquário – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Coliço – O
Lança Gelo – Triângulo + O
Esquifes de Gelo – Frente + O
Execução Aurora – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Pó de Diamante – 1 barra de cosmo
Esquife de Gelo – 2 barras de cosmo
Execução Aurora – 3 barras de cosmo
Afrodite de Peixes – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Rosas Piranhas – O
Ataque Correndo – Triângulo + O
Rosas Diabólicas Reais – Frente + O
Rosas Sangrentas – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Rosas Diabólicas Reais – 1 barra de cosmo
Rosas Piranhas – 2 barras de cosmo
Rosas Sangrentas – 3 barras de cosmo
Saga de Gêmeos – Derrote ele no Modo História
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Ataque de Pedras – O
Ombrada – Triângulo + O
Colisão de Galáxia – Frente + O
Explosão Galáctica – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Outra Dimenção – 1 barra de cosmo
Explosão Galáctica – 2 barras de cosmo
Dohko de Libra – Derrote ele na História Paralela
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X, X
Técnicas
Soco do Dragão – O
Chute do Dragão – Triângulo + O
Contra Ataque – O (defesa)
Cólera dos Cem Dragões – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Cólera do Dragão – 1 barra de cosmo
Vôo do Dragão – 2 barras de cosmo
Cólera dos Cem Dragões – 3 barras de cosmo
Seiya de Sagitário – Derrote Seiya com Surplice na História Paralela
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Soco de Pégasus – O
Soco Correndo – Triângulo + O
Chute Aéreo – Frente + O
Meteoro de Pégasus – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Meteoro de Pégasus – 1 barra de cosmo
Turbilhão de Pégasus – 2 barras de cosmo
Cometa de Pégasus – 3 barras de cosmo
Marin de Águia – Derrote Câncer com Mú na História Paralela
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Onda de Choque – O
Voadora – Triângulo + O
Meteoros – O (rápido)
Lampejo de Águia – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Meteoros – 1 barra de cosmo
Lampejo de Águia – 2 barras de cosmo
Shina de Cobra – Derrote Aioria pela 2ª vez na História Normal
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Raio – O
Voadora – Triângulo + O
Chute por Baixo – Frente + O
Garras de Trovão – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Garras de Trovão – 1 barra de cosmo
Misty de Lagarto – Derrote Ikky na História Paralela
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Buraco de Vento – O
Voadora – Triângulo + O
Furacão das Trevas – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Furacão das Trevas – 1 barra de cosmo
————————————–
Shô da Armadura do Céu – Complete o Modo História sem Continue
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Onda de Choque – O
Ombrada – Triângulo + O
Furacão de Aço – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Furacão de Aço – 1 barra de cosmo
Daichi da Armadura da Terra – Defenda as doze casas
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Onda de Choque – O
Ombrada – Triângulo + O
Furacão de Aço – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional
Super Especiais
Furacão de Aço – 1 barra de cosmo
Ushô da Armadura da Água – Vença 10 vezes Consecutivas sem perder no Modo Versus (1P VS COM)
Combos Básicos
1° Combo – [], [], [], [], []
2° Combo – [], [], X, X, X
2° Combo – X, X, X, X, X
Técnicas
Onda de Choque – O
Ombrada – Triângulo + O
Furacão de Aço – R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa – Segure R1
Esquiva – Triângulo + direcional

Devil May Cry 3- Detonado

Detonado – Devil May Cry 3
PS2 – PC
Missão 1 – A crazy party
Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.
Missão 2 – The blood link
Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.
Missão 3 – The Devil’s tower
Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.
Missão 4 – The unwanted one
Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.
Missão 5 – Of devils and swords
Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.
Missão 6 – Family tiés
Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.
Missão 7 – A chance meeting
Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.
Missão 8 – A renewed fear
Destrua 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.
Missão 9 – Faded memories
Atravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.
Missão 10 – The job
A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.
Missão 11 – Revenge
Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.
Missão 12 – Hunter and Hunted
Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.
Missão 13 – Chaos’s warm welcome
Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.
Missão 14 – Drive
Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.
Missão 15 – The Gatecrasher
Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!
Missão 16 – Win or lose
Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.
Missão 17 – Inner demons
Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.
Missão 18 – Invading hell
Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.
Missão 19 – Forces collide
Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.
Missão 20 – Screaming souls
Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.

Devil May Cry 2- Detonado

Devil May Cry 2

(CD 1-DANTE) Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relíquia para ele: Arcana Medaglia.  Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!
Missão 1
“Toward the north,
the hunter of dark blood
will realize his destiny.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 4
Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Você deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e Você cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.
Secret Room 1
Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá na pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.
Secret Room 2
Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que Você ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás.Se Você encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.
Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e Você ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que Você bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.
Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, Você encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!
Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para Você não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.
Missão 2
“The aerial heart will
give the hunter the chance
to reach the skies.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 8
Antes de Você iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja o número de Red Orbs que ela custa). Quando Você gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se Você compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que Você quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.
Você estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para Você. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Você vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.
Secret Room 3
Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui Você não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se Você se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Você deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e Você vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.
Secret Room 4
Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com Você. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e Você poderá pegá-la. Veja a animação e Você ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se Você está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 3
“The key to the next journey
begins and
ends with death.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 2 Clause 4
Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde Você passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.
Secret Room 5
Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 4
“She has many arms but only one heart,
as she waits for the hunter
deep in the water.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 4 Clause 5
Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let’s Go!
Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.
Secret Room 6
Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até Você vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.
Secret Room 7
Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.
Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!
Jokatgulm: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difícil.
Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 5
“Close to your eyes,
but far-off in your mind,
the hunter must learn to the value of options”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 5 Clause 4
Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.
Você estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha difícil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possível, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.
Secret Room 8
Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Veja a saída com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.
Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difíceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.
Secret Room 9
Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.
DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.
Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.
Secret Room 10
Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.
Infested Chopper Parte 1: Você estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí e faça o mesmo no outro e continue subindo.
Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo não pegar Você. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com Você. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.
Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.
Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Você cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mísseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 6
“Its extremeties reach the sky.
Its intestines reflect the color of darkness.
Its name means a tower of misery.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 6 Clause 2
Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.
Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.
Nefascapitis: Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.
Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 7
“A meeting of power
shall end
in conflict.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 7 Clause 1
Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.
Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puías e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta.
Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.
Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.
Secret Room 11
Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia.
Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.
Secret Room 12
Aqui você pega uma Blue Orb Fragment
Entre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 8
“The challenger
shall rise,
while the king evades.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 7 Clause 9
Compre itens e eleve o level das armas.
Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!
Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.
Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 9
“The hunter
will discover
the purity of speed.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 8 Clause 2
Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e Você terá de fugir o mais rápido possível em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.
Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui Você deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e Você vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 10
“Two lights will open
the sealed door and guide
the hunter to the deep underground”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 9 Clause 3
Você estará numa espécie de ruínas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.
Secret Room 13
Procure dois pilares voadores. Você deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e Você irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.
Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.
Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 11
“He wilds a spear and is obeyed by the wolves.
His single eye possesses knowledge and hate.
He is the one who brings misfortune.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 9 Clause 6
Siga em frente e procure uma porta com um olho.
Secret Room 14
Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.
Secret Room 15
Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difícil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!
Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.
Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 12
“When the hunter and
the protector meet, the last mystery
will be given and received.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 9 Clasue 9
De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.
Secret Room 16
Você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses “triângulos” com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este “serviço”, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.
Secret Room 17
Veja a animação e enfrente o chefe.
Plutonian: Fique atirando e quando possível, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.
Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 13
“The hunter will learn
to feel with
a leap of faith.”
“Guidepost for the Hunter’ Chapter 10 Clause 3
Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.
Arius: Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança-mísseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.
Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 14
“Four lights will open
the door to the future
and the past.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 11 Clause 7
Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.
Secret Room 18
Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.
1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.
2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.
3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer
4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).
Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.
Phantom: Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difícil de perceber.
Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 15
“They swarm like clouds and
desperately seek
the hunter’s dark blood.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 11 Clause 9
Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), vá até ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 16
“Chaos ripens as
the hunter runs
toward the sky.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 12 Clause 1
Você estará num prédio. Vá à porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e vá a outra porta. Vá em frente e alcance a estátua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcançar a estátua, pegue o 1º Sacrilege. Vá à porta abaixo da estátua do Sacrilege.
Secret Room 19
Pegue um Blue Orb nessa sala. Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e vá ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e vá à porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. Vá em frente e derrote novamente Bolverk.
Bolverk: Use a mesma estratégia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao vencê-lo, pegue o 2º Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e vá ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3º e último Sacrilege. Volte e use o último Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demônio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte à sala onde pegou esse último Sacrilege e vá à porta que você não entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefão.
Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as três máscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as máscaras estão juntas, dá para tirar sua vida mais rápido. Repita esse processo até deixá-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para matá-lo.
Ao matá-lo, procure pela sala secreta.
Secret Room 20
Essa é a última sala.
Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 17
“Evil must
be opposed
and destroyed.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 12 Clause 8
Siga em frente e veja a animação, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, é falsa. Veja essa animação e enfrente Arius pela última vez.
Arius: Arius tem a mesma estratégia da última vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo!
Missão 18
“The hunter
shall surpass all
who came before him.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 1
Essa é a última missão com Dante. Veja a animação onde Dante decide com Lucia que vai ao portal. Depois disso, mate o chefe final.
Argosax the Chaos: Use a estratégia de todos os chefões do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhável é fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques não o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raça de Argosax, conheça sua verdadeira identidade.
The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques são fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o “gran finale”. Veja a animação e final.
Depois de tudo, você ganha uma roupa nova para Dante.
Devil May Cry 2 – disco 2
(CD 2-LUCIA)Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira missão. Ele deixa a primeira relíquia para ela: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!
Missão 1
“Toward the South
the protector
will find the time.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 1 Clause 3
Veja a animação ao dar New Game. Dê Mission Start e veja a animação. Você já começa com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Você precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa área. Vá à passagem em frente ao Gold Orb. Vá ao riozinho e procure por uma grade para achar uma área secreta.
Secret Room 1
Você ganha um Blue Orb Fragment
Em frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da estátua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre.
Secret Room 2
Você ganha um Blue Fragment
Destrua todas as estátuas em frente da torre. Depois entre na torre.
Missão 2
“The aerial heart will
give the protector the chance
to reach the skies.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 1 Clause 8
Compre itens na opção Power Up e comece a missão. Vá à luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de demônio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que dá Red Orb ao bater nela). Na estátua tem Red Orb. Suba até o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as estátuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em demônio (L1) e voe até o piroclasma e ative-o. Mate os Puías e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe até o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja à animação.
Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Faça-o quebrar as estátuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. Vá à passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a animação.
Missão 3
“She has many arms but only one heart,
as she waits for the protector
deep in the water.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 4 Clause 5
Ao começar a missão, siga em frente e vá reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e vá em frente. Veja a animação, desviando dos fogos e vá ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na estação à esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e vá à porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. Vá à direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as tábuas com espadada e em frente, caia a direita no cais e vá à pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas à esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e vá ao portão no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. Vá nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta área.
Secret Room 3
Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Entre no portão, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room.
Secret Room 4
Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Vá à porta.
Jokatgulm: Desvie de seus tentáculos e destrua um deles para alcançar sua cabeça. Dê espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso várias vezes até matá-lo.
Depois, vá à passagem que abriu.
Missão 4
“Dodge flame tubes and navigate through
the cracked city streets so that
when the time comes, your path will be shown.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 5 Clause 8
Vá a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e…
Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo.
Depois de matá-lo. Vá à passagem mostrada. Em frente, mate os Puias.
Infested Tank: Vá até ele e encoste-se a ele para ele não o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, veja a animação.
Missão 5
“The protector must
rise to confront
destiny head-on.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 7 Clause 1
No começo, veja a porta. Vá até ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa área, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avião. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equipá-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. Vá à porta a esquerda ao sair do avião. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao começo dessa missão e entre no portão. Veja a animação e ganhe a Evil Heart. Isso não é nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, você terá de ser rápido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). Vá ao meio dos galões grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. Vá à porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Desça tudo até o final e siga em frente. Voe até o topo e ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. Vá à pedra avermelhada e não se esqueça de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Desça e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. Vá ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e você ganhará a Electro Heart. Vá à porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo
Secret Rom 5
Aqui tem um Blue Orb Fragment.
Depois entre na porta do meio e veja o CG.
Missão 6
“The protector,
the king, and
the truth.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 8 Clause 4
Veja a animação Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecerá a mariposa gigante.
Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque à mariposa quando possível (use o Devil Trigger Gauge se possível). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar.
Ao matá-lo, entre no portal e veja a animação e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao achá-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room.
Secret Room 6
Tem um Blue Orb Fragment ai.
Vá ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela só deve ser usada em baixo da água). Vá ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta.
Missão 7
“Holy and filthy at the same time,
some mysteries should
be extinguished.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 9 Clause 2
Procure por ai um Blue Orb. Vá ao teto e suba pelo caminho até sair da água. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. Vá ao caminho da direita. Procure pela Secret Room.
Secret Room 7
Tem um Blue Orb Fragment ai.
Depois caia. Em baixo da água, vá em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a área anterior e entre no caminho. Vá em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chefão.
Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transparência e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transparência fica de olho nele, se enxergá-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu.
Missão 8
“Defeat the prisoner
in the abyss and hand the hunter
the mysterious vessel.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 9 Clause 9
Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena área quadrada para achar a Secret Room.
Secret Room 8
Tem um Blue Orb Fragment.
Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. Vá ao símbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o três vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atrás da estátua quebrada, e ao sair da água, siga em frente. Caia na água e vá a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa região) e siga na passagem em frente até sair da água. Entre na porta. Vá a parede com um símbolo azul e aperte O nela. Vá ao meio do chão dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de água e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses “vasos”. Entre. Veja a animação.
Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, vá ao negócio que aparecer.
Missão 9
“To prove its own identify,
the protector points a blade
toward the decayed king.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 10 Clause 5
Veja a animação e terá mais um chefão.
Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessário para tirar sua vida mais rápido. Veja a animação.
Missão 10
“Four lights will open
the sealed door, but
will also invite the creepy to play.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 11 Clause 7
Veja a animação. Ao começar a missão, você deve achar todos os piroclasmas e ativá-los. Aqui está as localizações:
1- Na área dos Abyss Goats, à esquerda.
2- Depois do Gold Orb, antes da passagem.
3- Em frente, à direita depois do 2º piroclasma.
4- No começo da fase, num corredor à esquerda. A direita da área dos Auromancer e dos Brontomancer.
Depois de ativar tudo, vá ao topo direito do mapa dessa missão. Por lá, procure a espada Zambak. Depois do 1º piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua.
Secret Room 9
Tem um Blue Orb Fragment.
Na área dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb.
Depois volte ao 4º piroclasma e vá à porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animação e aparece mais um chefão.
Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possível. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida é grande. Ataque-o só quando ele descobrir o rosto.
Missão 11
“The swarm like clouds and
desperately seek
the protector’s blood.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 11 Clause 9
Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart.
Missão 12
“The protector scales
the skyscraper believing in
its own reason for existence.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 12 Clause 3
Nessa missão, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege.
Vá à porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a última Secret Room)…
Secret Room 10
Tem um Blue Orb Fragment.
…Até o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia daí usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair às bolas. Depois, saia daí usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, vá ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho à direita e vá à porta. Veja a animação e veja o chefão.
Trismagia: O chefão irá se separar em três desvie de todos os seus ataques até que as três se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso várias vezes até ele morrer.
Agora, você estará de volta à sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use ele para sair. Vê no mapa o corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde você pegou o último Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animação.
Missão 13
“The path to forgiveness
is cleaned
with blood.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 13 Clause 1
Veja a animação. Aparecerá Arius.
Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando até carregar o Devil trigger Gauge. Para usá-lo de novo. Faça isso até matá-lo.
Veja as animações e mate outra forma de Arius.
Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar.
Veja a animação e o final após os créditos.

Call Of Duty Black Ops- Detonado

Detonado Call of Duty: Black Ops
PC – PS3 – XBOX 360

Intro e Missão 1: Operação 40
Operação 40: Realizar uma ousada tentativa de assassinato durante a invasão da Baía dos Porcos.
Para Mason coisas começam a aquecer, quando a polícia entrar você deve esperar até que seu time faz sua primeira jogada, siga as instruções na tela para tirar o primeiro inimigo. Como o policial que fez o seu caminho na barra de agora estão mortos, é preciso cabeça para fora através da porta. Depois de ter tirado a cabeça de policiais na rua, agora você vai ser dado as instruções na tela para orientá-lo (usando o lançador de granadas em seu rifle).
Sua próxima missão é muito fácil, você deve permanecer secreto e imperceptível, tanto quanto possível na missão. Lembre-se: Siga seu time!
Finalmente, você precisará, então, saltar para o carro, pois esta missão chega ao fim ele vai finalmente acabar com Mason, mais uma vez na sala de interrogatório.
À medida que começam a se infiltrar o composto que você irá ganhar controle novamente, siga as instruções na tela para a tirolesa. Zip linha para baixo para o composto a seguir, realizar um ataque corpo a corpo do soldado com o rádio e continuar com a missão. No topo das escadas, você verá um edifício à sua esquerda. Siga Woods e Bowman quando se aproxima a arma porta para baixo os soldados e se esconder rapidamente para a direita.
Missão 1: Parte 2 Operação 40
Dica: Ao recarregar certifique-se de fazê-lo na capa, você poderia salvar um monte de mortes.
Enquanto você atravessa a sala de jantar e tentar ficar perto de Woods, lembre-se de verificar o tempo todo por soldados extra. (O quarto e no corredor.) Agora que você limpou o quarto, Woods vai chutar a porta, esta vai agora dar-lhe uma seqüência em câmera lenta, que lhe permitirá fotografar rosto de Fidel.
Saia pela porta à esquerda, (a porta que fica arrombada). Pegue o máximo possível cobrir uma vez que haverá um enxame de soldados entrando pela porta à frente. Tenha cuidado, pois os soldados, no final do corredor são difíceis de ver.
Antes de cabeça para baixo as escadas, vá para um quarto do lado direito, apenas perto de onde Bowman veio a reunir. Aqui você deve ser capaz de encontrá-lo anexado a um nicho dentro do quarto, verifique a cima da cómoda para o gravador.
Uma vez que você está tendo sobre fogo pesado com o inimigo (e mais pessoas estão chegando em caminhões) espera para os caminhões para chegar a uma paragem e levá-los para fora com um RPG para tirar a arma calibre 50. Dando continuidade com Woods e Bowman através dos campos de cana, mantendo-se a seguir até que você se deparar com um muro quebrado, repelem-se e você virá através de um gancho que vai precisar para entrar.
Sua missão agora a porta do avião, é tirar os inimigos que estão tentando impedi-lo de decolar. Você verá alguns barris ref, e também olhar para mais nada mecânico. Tiroteio estes irão provocar uma explosão e tirar os inimigos próximos e seus caminhões.
Como você se aproximar da pista Mason vai saltar para fora. Tudo o que ele precisa fazer é visar a bloqueios de estradas para limpar a pista, em seguida, o avião será capaz de decolar.
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 2: Vorkuta
Escape from Vorkuta, um brutal Soviética Campo de Trabalho no norte da Rússia.
Dica: Quando aponta para baixo suas metas, alinhar o tronco de seu inimigo para assegurar um tiro limpo.
Missão 2: Parte 2 Vorkuta
Dica: Esteja no olhar para fora para que as armas inimigas que podem ter ligações muito poderosas, elas podem virar uma batalha em seu favor rapidamente.
No início desta missão que você quer ter a opção de salvar os prisioneiros ou deixá-los, você deve olhar para as pessoas com tubos de solda, você precisa pegá-los com a faca ou você vai enfrentar as consequências! Há uma série de impasses, neste nível, você realmente não precisa de tomar qualquer conhecimento dos mesmos. No entanto, se cuidar em todos os momentos para os guardas, se você entrar em contato com eles matá-los como eles são uma ameaça para você.
Depois o guarda ID tratado não deve ser uma pistola de volta no chão, quando a porta abre todas inferno. Você terá agora uma seguidora localizado na tela (ele terá seguidor escrito em amarelo acima da cabeça.) Este personagem é Reznov. Você deve segui-lo por trás do carrinho de carvão. Use a sua pistola para atirar nos inimigos que tentam flanco na sua posição. Abra a porta e prossiga para a próxima parte do complexo.
Leva algum tempo para Sergei arrombar a porta para que no tempo médio de seguimento Reznov subir escadas, como você continuar a subir as escadas até o topo da torre. Você virá através de dois prisioneiros que fizeram um estilingue fazer turnos. trabalho de pedreiro aqui é fogo flamejante Movoltos os edifícios circundantes. Você tem que tirar três alvos para completar a sua missão.
Como você faz sua maneira abaixo as escadas Sergei finalmente abriu a porta com as mãos nuas. Agora você deve pegar uma espingarda e voltar para baixo. Alguns guardas vão sair dos becos, tome cuidado porque estes guardas armados com AK-47, como você matá-los você deve pegar uma AK-47 para substituir a sua pistola.
Quando você faz o seu caminho em torno da sonda que você vai ver um helicóptero de ataque, isso é conhecido como o “monstro alado” no código de Reznov. Sua tarefa … Para tirar a cidade de helicóptero. Agora você deve manter seu foco principal em que os guardas no chão, atire no caminhão até explodir. Lembre-se que há uma sobrecarga de voar tão cortar a tampa da tomada.
Reznov está dentro, corra para a porta com o marcador objetivo, agora você deve segui-lo para cima e para trás fora.
Como você se move para o arsenal manter seus olhos abertos para um AK-47 com um lançador de granadas, mude para isso e seguir adiante com os prisioneiros.
Há inimigos aqui, então por que não tentar o seu recém-encontrado AK-47 com lançador de granadas para tirá-los!
Mas esse não é o último deles, certifique-se ficar para trás e se abrigar. (Talvez testar o seu lançador novamente para tirar os inimigos mais uma vez) usar as escadas para a cobertura, a escada vai mantê-lo fora do alcance de tiro.
Agora, a porta fechou-lhe fazer sprint certeza toda a sala para a área de vidro (se esconder). Pressione o botão de interação para completar esta missão.
Você deve agora seguir Reznov novamente as escadas de olho aberto para mais inimigos como você se aproxima do topo da escada.
Agora que você matou todos os soldados, como de costume mais irá aparecer, depois de tê-los matado Reznov vai fugir com seu maçarico, agora você deve olhar para ele como ele usa o maçarico para entrar no armory, ficar para trás Reznov crouch e disparar em os guardas. Após um minuto ou assim Reznov vai finalmente abrir caminho para o arsenal. Ocultar dentro do arsenal e agarrar a máquina da morte colocado no banco.
No térreo há alguns guardas de pé ao lado de seus caminhões, use uma mini-metralhadora para tirar os caminhões e os soldados.
Protip: Sempre esteja ciente dos inimigos, explodir os barris vermelhos para explodir os inimigos próximos e parar de reforços vindo nessa direção.
Sim, o mini-metralhadora tem um grande impacto, mas lembre-se você não é invencível. Como você virar a esquina, você vai ver um caminhão de transporte, você deve fazê-lo explodir, disparando para o motor de caminhões.
Seu objetivo último será cercado por guardas, você deve matá-los pelo que denota o caminhão e ter certeza que você derrubar todos os guardas que fugiram.
Quando você acordar, fazer o seu caminho para uma motocicleta e ler a sua fuga. Siga as instruções do seu na tela para aprender a dirigir sua motocicleta. Para completar esta missão com sucesso você deve saltar para terminar este nível.
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 3: USDD
De volta ao solo dos EUA, a reunião com altos funcionários para discutir a ameaça representada pelo general Dragovich.
Dica: Sprinting entre a cobertura é uma necessidade para garantir a sua segurança.
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 4: Ordem Executiva
Infiltrar no Cosmódromo de Baikonur e eliminar Dragovich e os cientistas da Ascensão.
Dica: Ao atacar de uma distância você pode usar o som de tiros de rifle e da mordaça flash como um indicador da direção inimigos.
Missão 4: Parte 2 Ordem Executiva
Dica: Barris Alguns podem explodir, os outros estão cheios de napalm e precisa ser definida fora de usar a sua faca tac.
Quando subir escadas utilizar a cobertura natural que oferecem, para que a entrada em salas muito mais seguro, você também pode atrair os inimigos em estalando sua cabeça, e depois correr de volta para baixo
Nesta missão você será colocado com a mesma equipa que tinha em Cuba. Primeiro, precisamos seguir Woods, há helicópteros sobrecarga você precisa para ficar disfarçado. Agora que você está disfarçado como um soldado soviético que torna as coisas muito mais fáceis. É muito ficar perto de sua equipe como você entrar na base.
Após as portas se abriram, sua tampa está quebrada, e você deve matar os poucos inimigos com sua pistola. Eles estão localizados no piso inferior. Mova para a posição agachada retardando a escadaria, como sempre o segundo andar é bombardeado com inimigos. Acabar com eles jogando uma granada. Quando o segundo andar está claro se deslocar até o terceiro (que não é tão ruim quanto o segundo andar) subir a escada até o telhado, haverá um inimigo em frente, corra para cima e melee ele e atirar o outro.
Woods vai agora entregar-lhe uma besta especial que contém os parafusos elétrica. Você pode usar esse golpe para os veículos do inimigo para cima. Agora você deve usar o marcador objetivo de descobrir onde você precisa atirar a tirolesa. Você agora está de volta em seu uniforme de operações especiais, você deve agora seguir Woods, mas tenha cuidado para ficar lá em cima caso contrário ele irá resultar em uma missão imediata falhar.
Lembre-se de ficar de baixa e olhar para os inimigos. Quando chegar a próxima seção cuidado com os inimigos atrás das grades, como ponto em torno do canto tirar os inimigos com sua MP5K, cuidado com os inimigos mais a sair do seu lado esquerdo.
Mova-se de perto o contorno C4 e mantenha o seu próprio botão de interação. Volta-se para as escadas de incêndio e um buraco na parede.
Cabeça para fora e haverá um lançador de foguetes localizado ao lado Woods. Lembre-se da primeira vez que vai ser difícil, mas você precisa apontar o foguete para cima no ar. Lembre-se que você só tem uma chance a este, no entanto, mesmo se falhar no ponto de verificação mais recente é só um pouquinho antes que você abriu um buraco na parede.
Lembre-se, como você ir mais longe nos túneis para cobrir madeiras de tiros, olhar para os indicadores de granadas.
No próximo túnel você muito abordá-lo com cuidado, pois está repleto de soviéticos. Este é um nível muito complicada, os inimigos são muito precisos, com os seus objectivos. A melhor maneira de obter através desta missão é avançar e tomar a tampa! Olhe para os quartos para o corredor, pois pode haver soldados que irão aparecer.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 5: SOG
Cabeça para o Vietnã e trabalhar com velhos aliados para investigar a presença soviética na região.
Dica: Tenha cuidado com os soldados que podem aparecer de repente, a partir de posições escondidas como buracos de rato ou celeiros vazios.
Missão 5: S.O.G. Parte 2
Dica: O AK47 oferece algumas das melhores equilíbrio como um rifle de assalto todo, mas não se esqueça de trocar as armas, muitas vezes para encontrar o seu favorito.
Mude para o M60, é agora o seu trabalho para chutar a napalm de barris no campo. Como você se move em torno do canto usar o M60 para tirar os soldados inimigos e continuar seguindo o seu marcador.
Quando você começa a mudar de detonação, use o botão de interação para buscá-lo, mas lembre-se não detoná-lo até Woods dá a ordem. Uma vez que você tem a ordem de Woods, disparar todos os inimigos restantes que sobreviveram à explosão. Lembre-se, há um detonador segundo que precisa ser ativado.
Dica: Como você está seguindo Woods, ter um olhar para fora para mais armas como foguetes LEI, M14, um lago na China, e uma espingarda.
Seu próximo objetivo é um só povo, muitas vezes esquecer e ficar preso menos, você tem que lembrar que correr para os barris napalm na parte inferior do morro. Concentre-se em seus inimigos perto dos barris, e logo fica claro atropelar os barris de mudar para a sua arma mais leve e interagindo, como resultado você chuta os barris descendo o morro.
Seu próximo objetivo é um pouco forte, como não há inimigo após inimigo. Experimente e chegar ao topo do morro tão rápido quanto você pode (usando o caminho da mão direita). Como Woods fica em frente, siga por trás com cuidado. Tome-se como muita cobertura possível e continuar empurrando em direção ao marcador objetivo em sua tela. Como você se move mais adiante, na missão, você virá através de tanques de destaque, é muito tirar os tanques destaque e certifique-se que não há nada na sua linha de fogo.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 6: O Desertor
No auge da ofensiva do Tet, entrar no prédio para garantir MACV inteligência vital sobre os planos soviéticos para a região.
Dica: jogando um estrondo de granada ou flash em um quarto antes da entrada, é um procedimento padrão militar, então porque não usar essas táticas da vida real em seu jogo.
Missão 6: O Desertor Parte 2
Dica: Usando uma pistola com um tiro certeiro pode muitas vezes resultar em um tiro uma morte.
Você deve matar todos os soldados vietnamitas que entram em seu caminho, como você ir mais para dentro do prédio Bowman vai rapeis na frente de você. Dê-lhe algum apoio, como você obter uma atualização em seu Sitrep. Como você continuar através do escritório de alguns civis serão mantidos como reféns. Como você aproxima este quarto e tentar evitar disparar os civis. Para direcionar melhor opção para o seu rifle de comando. Lembre-se de usar suas granadas para ajudar a limpar as áreas.
Depois de ter terminado a evacuação da área, passar a porta distante para ativar uma violação. Há uma outra porta violação, siga Woods e ele vai levar você lá. Como você se move lá fora será um soldado com um rádio segure o botão interagindo, e você será capaz de chamar a ataques aéreos. Seus primeiros ataques será o edifício no seu lado esquerdo. Lembre-se de ficar atrás de abrigo e esperar por sua ordem no movimento (agora você é capaz de pôr em ataques aéreos como quiser, você pode fazer isso pressionando o D-pad).
Quando a maioria dos edifícios estão na chamada fogo em um ataque aéreo segunda para tirar o final de construção no final da rua. Não segue muito perto, pois haverá restos da explosão. Um tanque NVA aparecerá derrubá-lo com mais um ataque ataque aéreo.
Está agora mais uma vez o encontro com Reznov, matar o NVA 5, que chega a depender do ZSU, quando é claro movimento para fora e plantar a C4 para explodir o chão.
Desde que o helicóptero não tem espaço suficiente para todos, você deve configurar uma defesa até o helicóptero pode retornar para a segunda carga de pessoas. Mason deve colocar rapidamente claymores na direção nordeste (você só tem um curto período de tempo antes que a batalha começa). Lembre-se que o reservatório de retorno não será afetado por quaisquer armas que você meta com (até você é capaz de usar seu ataque aéreo).
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 7: Números
Investigar a extensão do projecto Nova interrogando um dos ex-associados da Dragovich.
Dica: Você pode devolver uma granada, se tiver tempo, siga as instruções na tela, só não demorar muito, ou ele pode ter o seu braço fora antes que você possa jogá-lo de volta.
Missão 7: Números Parte 2
Sugestão: Trocar de armas pequenas mais compacto, permite um rápido movimento de perto.
Suba as escadas e matar o agente na janela. É muito seguir Clarke e Weaver ficar perto deles. Depois de fazer o salto esperar o médico para mover o frigorífico a abrir o esconderijo de armas. Mude a sua arma de curto alcance e pau atrás do médico. Cuidado com os inimigos que podem saltar para fora em você. Há também uma flashbang no corredor use isso como uma vantagem e fogo cego tentando matar seus inimigos.
Mais adiante você vai encontrar uma área que é completamente mental! Mas cair lá dentro, e tomar como muita cobertura, como você pode encontrar. Certifique-se de matar todos os inimigos antes de deixar a área.
Weaver vai por cima do prédio, ao invés de segui-lo, vá para a área do telhado inferior esquerda, utilizando a sua arma de curto alcance para matar todos os inimigos que você encontrar. Depois de atingir o seu ponto objetivo desça as escadas, limpar a área para que você possa se movimentar com segurança em frente.
Continue a seguir o médico, mas tome cuidado, pois existe uma lacuna na telhados. O médico irá destruir o seu laboratório para impedir Nova 6 caindo em mãos erradas. Faça fotografia certeza de munição. Siga as instruções Médicos e os marcadores objetivo de chegar ao outro apartamento. Levará cerca de 30 segundo para o médico para pegar o bloqueio, uma vez que a porta está aberta siga o médico fora da porta. Você terá que salvar o médico.
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 8: Projeto Nova
Saiba mais sobre as origens do Projeto Nova.
Dica: granadas de fumaça irá fornecer-lhe com tampa, enquanto fazia uma corrida para a posição mais segura queima mais robustos, como balas podem penetrar itens mais fracos, como caixas.
Missão 8: Parte do Projeto Nova 2
Dica: Para mover tranquilamente usar o crouch, isso pode ajudá-lo a passar despercebidos e faz de você um alvo menor.
Missão 8: Parte do Projeto Nova 3
Dica: Esteja no olhar para fora para armas especiais, como o rifle de um G11 experimental a partir da década de 1970.
Depois de ter tido o cuidado de ponte, a próxima área é muito cheio de soldados alemães. Você agora tem a vantagem de granadas de fumaça e de pôr em ataques de morteiro. Use sua nova granada de morteiro para tirar a próxima ponte. Protejam-se atrás dos montes de neve e atirar uma granada de fumaça argamassa, como você pode ver os corpos voando você sabe agora é hora de seguir em frente.
Lembre-se de como você está se movendo em direção ao seu objetivo de manter baixa e ter cobertura para que não são detectados pelo inimigo. Mantenha-se afastado da metralhadora, você não consegue desarmá-lo da primeira vez.
Como você já limpou a área seguinte, avançar para o foguete, que está marcado com um indicador objetivo. Depois de ter interagido, você tem três minutos para sair do navio antes que vá BOOM!
Agora você deve disparar o feixe de destaque que as marcas de sua rota de saída, estar ciente que há dois agentes especiais no final do corredor. Tirá-los por pulverização deles. Também disparar os operários britânicos subindo ao navio, há um barril explosivo que vai tornar sua vida muito mais fácil.
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 9: Victor Charlie
Busca de evidências da presença soviética nas aldeias do norte do Vietnã.
Dica: granadas Flashbang fazer apuramento quarto muito mais fácil, não posso atirar os inimigos atordoados por um tempo.
Missão 9: Part Victor Charlie 2
Dica: Ao usar um rifle sniper, não se esqueça de respirar no seu objetivo constante.
Depois de matar os soldados sobre a falésia seu momento de cabeça em direção ao barco, quando você chegar perto do barco de mergulho sob a certeza de permanecer debaixo d’água até chegar ao barco, se não você vai encontrar de imediato uma falha. Quando você se aproxima do barco, pressione o botão de melee para acabar com o VC on-board. Depois de ter colocado o seu lote de C4 siga Woods volta às docas. Lembrando que permanecem baixos em todos os momentos. Use a faca para derrubar os guardas comer arroz.
Quando você mergulha de volta ao rio, haverá uma área indicada, onde você terá que colocar algumas semtex, nadar de volta escondendo a montante ao abrigo dos barcos até ver os corpos mortos flutuando.
Depois de ouvir a ordem, o pedreiro deve puxar o detonador. Desde que você tenha pego os inimigos desprevenidos, tirá-los por entre as árvores.
Quando as ordens Woods você diante, derrubar os poucos inimigos, esta não deve ser problema de modo que nunca, em seguida, proceder a partir para os túneis. Você vai agora seguir Reznov aprofundar os túneis, quando você tomar a iniciativa tenha cuidado, pois haverá muitos inimigos pela frente (eles aparecem de forma relativamente rápida estar atentos em todos os tempos). Quando você chegar à sala de Kravchenko, que se faça uma corrida para ele uma vez que a porta está aberta.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 10: Bater Site
Viagem pelo rio em território do Laos, na busca de compostos de Dragovich.
Dica: Após a resolução de problemas? A área da caixa é a maior parte do corpo humano, de modo objectivo primeiro. O alvo maior é sempre mais fácil de acertar.
Missão 10: Parte Bater Site 2
Dica: Algumas metralhadoras montadas superaquecer rapidamente, para uso curto rebentamento de fogo para mantê-lo fresco.
A chave para este nível é não se apressar. Você pode derrubar os inimigos do barco com uma arma primária. Há um metro abaixo do canto inferior direito, isso mostra o nível de calor armas.
Como você tiver desmarcado a primeira vila, haverá três alvos que se acendem, cair para trás e explodir os caminhões usando o lançador de foguetes.
Para a segunda aldeia é muito foco em destruir as estruturas do seu lado direito, depois de ter destruído as estruturas certifique-se de ter um olhar para qualquer um que fugiu.
Você verá um marcador objetivo. Incêndio em frente e ver o caminhão explodir!
Dica: Lembre-se você encontrar algum dano, cair para trás e esperar o anel vermelho da morte para desaparecer.
Depois de ter terminado destruindo os alvos do rio, você vai ter dois objetivos mais aparecer no seu HUD. Antes de cabeça para destruí-los, assumir a segunda rodada de barcos inimigos se aproximando do rio. À medida que se aproximam do ponto última verificação no rio, um barco PT vai se aproximar de você. Você precisa atirar em navios que o motor para levar o barco a PT …
Quando você se aproxima do local do acidente, ter cobertura atrás das pedras, mantendo-se baixa e profanar. Após as duas primeiras ondas de soldados ter sido tomado cuidado de, estar ciente de inimigos mais vontade de fazer o seu caminho fora da selva. Quando o helicóptero inimigo cai fora de mais soldados, esconder-se atrás das rochas e se proteger, manter um olhar atento. Usar o flash granadas de choque de seus inimigos.
Você já atingiu o seu alvo principal (o avião acidentado espião) tome cuidado, pois mudanças asa do avião que chegar nele. Quando estiver na parte de trás do avião, Woods e Bowman vai investigar um engradado. Pegue a arma lago da China a partir da grade. Use o seu lago da China para tirar os inimigos se aproximando. Cuidado, pois haverá dois barcos inimigos se aproximando. Você também é capaz de tirá-los usando o China Lake.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 11: ADM
Greve no coração do Projeto Nova, atrás das linhas inimigas.
Dica: Usar um lançador como o China Lake, pode rapidamente limpar uma sala em frente, e tem um tempo de recarga muito mais rápido do que outros tipos mais pesados, como o M202.
Primeiro você deve localizar sua equipe. Quatro soldados localizada ao norte da câmera.
Há um grupo de soldados de fumar na frente. Ao pressionar o botão de salto quando a mira da câmera deles, seus soldados vão tirá-los automaticamente quando requisitado.
Usando um lançador como o China Lake, pode rapidamente limpar uma sala em frente, e tem um tempo de recarga muito mais rápido do que outros tipos mais pesados, como o M202. Cuidado com sua equipe, você não quer matá-los por engano.
Foco sobre os inimigos de frente (granadas de uso, ele torna a vida muito mais fácil).
Para concluir a primeira parte desta missão, você deve plantar C4 novamente uma cabeça grande parede para a tampa e vê-lo explodir.
Missão 11: Parte ADM 2
Dica: Quando passar a cobrir tentar correr em seguida, pressione para ir prone e você vai deslizar para a tampa.
Em seguida, você deve seguir Weaver, mover para o parapeito e lançar-se na sequência da sua equipe até as escadas.
Você e Weaver ter um inimigo, cada um com uma besta. Você vai agora encontrar seis metas.
* O primeiro alvo é um soldado coberto de neve. Você tem que tirá-lo antes que ele chegue ao seu destino.
* O segundo alvo são dois soldados que fixa um caminhão, você deve atirar um deles com uma besta.
* A terceira meta é outro grupo de soldados trabalhando em um caminhão que você tome um baixo e Weaver leva a outra.
* O quarto alvo você deve passar por onde o terceiro alvo foi tirado do ar. Primeiro espere Weaver para chegar à posição e você deve disparar contra o soldado, no lado esquerdo.
* Target cinco é o mais difícil de todos eles, há três soldados localizados neste alvo, um está dentro, um está no rood e um é liberdade condicional.
* O número seis é alvo de patrulhamento a escada bem. Use seu silenciador para tirá-lo.
Lembre-se sempre olhar para seus companheiros de equipe (leve suas costas sempre que possível). Quando a barra está limpa agora você deve desabilitar o quarto satélite de comunicação usam seus indicadores objetivo de ajudá-lo a desativar o satélite.
Como você já dirigiu fora, o inimigo desencadeou uma avalanche, sprint para a borda siga o indicador de objeto para ajudar a sua fuga. Como você pousa, você vê alguns soldados que se preparavam algumas bombas. Pegue o caminhão e vê-lo explodir à paisana.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 12: Payback
Tortura nas mãos do inimigo só alimenta a fome de vingança.
Dica: armas menores ou aqueles sem espaços, tornar o combate dentro de um edifício muito mais fácil, lembre-se que ao fazer o seu caminho através dos corredores apertados.
Missão 12: Payback Parte 2
Dica: Não esqueça de usar suas granadas, você não pode usá-los se você está morto.
Como Woods vai para a direita e você vá para a esquerda, estará pronto para tirar os inimigos que irão cair no túnel à frente. Mantenha-se baixa nos túneis, usando seu spray e sua AK de fazer um caminho claro, procure a sala ao lado para uma pistola de tiro Olímpia para substituir o seu AK-47. Continue até o túnel utilizando suas granadas como eles fazem uma grande sala clara (ou túnel, neste caso). Eventualmente você vai encontrar-se com Woods, que se deslocam para a frente você vai matar os inimigos. Lembre-se de usar suas granadas se as coisas ficarem mental!
Quando você tem ajudado Woods sair dos túneis olhar para o helicóptero. Como o barco antes, você controla o helicóptero inteiro!
* Seu primeiro alvo helicóptero é uma ponte de madeira clara na frente.
* Em seguida será uma grande V.C. vila destruí-la usando os mísseis. Mantenha os olhos abertos para a queima boat abaixo.
* A próxima meta você precisa se concentrar nos barcos PT, logo após chegar nesta missão alvejar seu primeiro alvo helicóptero vai chegar.
* Uma vez que você começar a ouvir os alarmes indo, você deve desviar para a esquerda ea direita a tentar evitar os foguetes continuam a seu marcador objetivo.
* Cinco é o mais fácil. Atirar na linha de tubo com um míssil.
* A meta da sexta é o maior. Você precisa destruir todos os alvos antes que você seja capaz de continuar a sua missão.
* O seu objectivo final é levar as duas traseiras, use seus mísseis para tomar estes para baixo. Pode demorar algum fazendo, mas mantê-la! (Manter o cobre sempre em movimento, isso não permite que o helicóptero inimigo para travar em seu helicóptero para lançar um míssil)
Na base de pouso você será capaz de estoque de algumas armas.
À medida que avançar siga Woods, para lembrar de tomar tampa e usando sua arma de longa distância para derrubar os inimigos que se aproximam. Siga em Woods, mas com cuidado e olhar para os inimigos que se aproxima (não haverá mais inimigos dentro da entrada cavernas). Siga Reznov para o próximo conjunto de cavernas, a última sala é atolamento embalado cheio de inimigos. Fique escondido atrás das grades e granadas de uso para permitir que a sua equipa a seguir em frente. Seja paciente, existem três ondas de inimigos para ficar escondido até seu time avançar.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 13: Rebirth
A trama se desenrola em algumas torções graves e vira-se agora, era realmente Reznov que matou o Dr.?
Fique longe da luz, se você for manchado você irá falhar a missão.
Continue seguindo Reznov, uma vez que abre a portinhola do elevador alternar para o KS-23 e mate os inimigos eo cientista abaixo.
Você precisa ser muito paciente nesta seção, até que seus inimigos param de disparar eu não aconselho você seguir em frente. Se você fizer isso você vai ser invadida por inimigos.
Você deve limpar os três primeiros quartos para entrar na câmara de gás, lembre-se de matar o resto dos inimigos antes de entrar.
Missão 13: Parte Renascimento 2
Sua máscara de gás só pode ter uma certa quantidade de dano, então tome cuidado, pegue um hit para muitas vezes e você vai morrer devido à nova 6 gás.
Usando o veículo como uma vantagem que são capazes de lançar granadas contra os inimigos. Pressione o botão de fogo para jogá-los.
Você está agora em uma gigantesca nuvem de Nova 6, que é uma grande desvantagem, pois não vou deixar você curar como você faz no resto do jogo. Tenha certeza que você ficar fora de problemas e tentar não tomar nenhum dano. Depois de colocar o terno de materiais perigosos, você será capaz de correr e saltar para a frente do jipe. – Mais adiante você vai manchar um helicóptero amigável que é levado para baixo. Aqui você olhar muito para um lançador de foguetes Strella 3. Então fechamento em dois a dois helicópteros inimigos e se abrigar.
Mova-se através do portão e use as caixas como a tampa do inimigo. Mantenha-se atento para os inimigos nos telhados. Manter coberto. Retardando a avançar em direcção à entrada do edifício. (Cuidado com os dois soldados se escondendo atrás da mesa verde) joga uma granada para tirar a mesa.
Finalmente vai chegar à câmara de experimento, todos os inimigos que estão localizados no piso inferior. Quando se move Weaver segui-lo para completar o nível.
Missão 13: Parte 3 Rebirth
Agora, a verdade real, é hora de descobrir quem estava por trás de tudo isso.
Call of Duty: Black Ops passo a passo – Missão 14: Revelações
A verdade pode ser assustador, especialmente quando você descobrir o que vem acontecendo.
Call of Duty: passo a passo Black Ops – Missão 15: Payback
Durante o tiroteio helicóptero enorme ter cuidado com as tropas aliadas, ninguém gosta de um assassino em equipe eo nível vai voltar para o último checkpoint.
Dica: Se você encontrar o seu objectivo é um pouco instável, tente desativar a função de vibração de sua controladora.
Missão 15: Payback Parte 2
Vingança é um prato melhor servido frio e duro. Desta vez Dragovich não irá embora, e você vai ter certeza disso.
Sete metas acende-se no seu HUB você deve tomar estes para baixo, com uma posição de tiro antiaéreo. Haverá oito metas mais para tirar a bordo dos navios de popa, tome estas abaixo com artilheiros e lançadores de mísseis. Deixe a sua equipa subir no navio e assumir os inimigos na plataforma.
Agora você precisa mover helicóptero para disparar contra os alvos abaixo. Siga a sua equipa para a frente do navio. Lembre-se, se você ouvir o alarme antimísseis vai evitar os foguetes! Não se preocupe Weaver está na clara.
Depois de ter desembarcado no helicóptero, corra para as caixas e os usam para esconder do inimigo. Rastejando atrás das grades, pode ficar baixa e fogo, avançando com o time adversário. Há alguns mísseis Valkyrie deitado no chão (eles destaque) correr para eles e mudá-los para a 11 Mac arma. Use os mísseis para derrubar os helicópteros inimigos. Use o resto da foguetes para derrubar os inimigos, volte para o seu FAMAS. Uma vez que estão abaixo você pode agora avançar para a frente do baralho. Usando as caixas como cobertura, mais uma vez derrubar o inimigo com sua FAMAS.
Siga Hudson dentro do navio. Mason tem agora de nadar em direção ao marcador objetivo.
Os momentos finais do jogo vai ser gasto em uma em uma batalha com Dragovich!