quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Silent hill Shattered memories- Detonado

Bom dia , Boa tarde e Boa noite meus caros leitores
aqui com o detonado de Silent Hill Shattered Memories
então vamos começar aqui!

Início:

Após a cena do acidente de carro, olhe o teste que está sobre a mesa e faça-o. Não há alternativas certas ou erradas, então escolha verdadeiro (True) ou falso (false) de acordo com sua consciência.

A menina sumiu:

Como em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para iluminar o seu caminho. Só existe um. Ao chegar próximo a um muro, aperte X e Harry pulará. Entre na primeira porta que vir e repita isso até sair da loja. Ao sair de lá, siga para a loja ?Theresa?s?. Ao entrar, chegue próximo à caixa registradora e aperte o botão da secretária eletrônica. Você ouvirá uma gravação de uma mulher dizendo que colocou a chave na jaqueta de alguém. Então, vamos atrás dela. Entre na porta atrás de você e suba as escadas. Você verá uma sala vermelha, vá para o final dela e abra o zíper da jaqueta do manequim do centro (muitas pessoas terão sonhos eróticos com essa parte). De posse da chave abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava. Saia da loja e desça pela escada de incêndio. Siga reto para abrir uma porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um carro vermelho. Nele há três latinhas, pegue uma delas. A que fizer barulho é a latinha premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeça com R1 ou L1 e pegue a chave que cair. Então abra a porta azul para voltar às ruas.

Good of Days é o bar onde você vai entrar agora. Há uma cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin. ?? para lá que vamos. Nesse momento você poderá usar seu celular. Aperte círculo para usá-lo, clique no símbolo do telefone, clique nos contatos que fica entre o símbolo send e o X. Ligue para casa e ouça algo legal. Agora use o mapa (GPS) do seu celular e vá para a casa na rua Levin. Salve o jogo no celular também. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves são infinitos).

A caminho da Rua Levin:

Volte para o lugar onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanço (muito Fatal Frame isso). Ouça a mensagem de voz que receber. Volte para a loja Theresa?s. No térreo o seu celular começará a dar pirepaque. Chegue próximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouça a mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustará com a ligação. Ao correr, o mundo modificará pela primeira vez. Um mundo gelado e não nojento como nos outros games da série.

O outro mundo:

Entre na porta próxima a um carro congelado. Após assistir a uma cena, aqueça o corpo para correr. Não tem mistério. Basta seguir em frente correndo, abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dão para pular são os que têm as bordas azuis claros.

O Psiquiatra:

Após sair do encalço dos monstros, você assistirá outra cena e logo estará no psiquiatra novamente. Faça os testes.

Policial:

Após as cenas, você estará dentro do carro da policial conhecida dos fãs, Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda é a Cybil. Abra o porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em direção a Estação da Guarda Florestal. Entre nela. Lá dentro, clique na caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga direto pelo único caminho que há e entre numa cabana. Pule a janela no segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga até a entrada do esgoto que fica próxima a uma placa escrita SWSA. Desça a escada.

Abra a porta azul e siga reto até sair do lugar, atravessando mais duas portas. Pule o muro, dando uma de vândalo e corra até um círculo laranja no seu mapa. Lá pegue um memento escondido na base da torre. Siga para Orion?s Lodge. Na segunda sala pegue a faca que está dentro de um pequeno armário na parede. Saia da casa e você receberá uma ligação em que Cybill lhe dará um belo esporro. Vá para o lugar no mapa marcado com um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltará a ficar congelado.

Mundo congelado:

Saia pela porta em que entrou e ?pernas para que te quero?. Quando chegar numa casa, numa sala haverá um brinquedo. A sequência é: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu acho que é uma Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouça a segunda mensagem na sala da família congelada. Essa corrida é de tirar o fôlego. Ao chegar na ponte, tudo voltará ao normal. Se é que posso chamar de normal.

Mundo normal:

Siga pela ponte até achar um carro azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela da casa mais próxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca e verá escrito numa placa dizendo que você está próximo a uma escola. Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Você falará com Cybill pelo celular.

O Psiquiatra:

Mais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Então faça os testes e mande ele para a PQP.

Escola:

Siga para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta azul. Entre na porta cinza. No corredor, vá para a esquerda (ligue para o telefone que está escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do prédio, tire uma foto do mapa que está perto de um hidrante vermelho. Não se sabe se será útil um dia. (?? não será).Entre no estabelecimento chamado Wonderland. Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre na porta dos fundos para ir à cozinha. Abra a geladeira para mais um memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul, pule de um prédio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala pegue um memento que está dentro de uma caixa em forma de coração próximo à porta. Desça as escadas e tire foto do sofá próximo a ela. Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e entre no beco sem saída. Bem, becos sem saída não é um problema para Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela próxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira.

No laboratório de química (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento. Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Você estará na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba que será um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos que ligar para alguém. As sombras fazem analogia ao quadro próximo a elas. Então disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrirá. Desça as escadas, tome um leve susto com o espírito, receba uma foto de Dhália (Sim, Dhália!), chegue próximo a um cartaz no fim do corredor para receber uma mensagem de voz, abra um dos armários para pegar mais um memento. A porta está trancada por um código. Definitivamente não é um código que você vê. A combinação 1053 não é a correta. 1053 é o número do armário que tem a combinação certa. Se você não quiser ver é 1031. Pronto, abriu. Siga em frente, deixe o balão voar e entre no prédio. Enfim o ginásio. Depois da cena com Michele (personagem que não existia em Silent Hill original) use o computador a sua frente para procurar pelos arquivos de Cheryl. Você não sabe a senha. Então clique na frase em azul e responda às perguntas. Elas estão em ordem: RACQUETBALL, OTTO, VALERIE (não sei se há outras perguntas, se houver perguntem nos comentários).

UPDATE:

Segue a lista de todas as perguntas e todas as respostas:

My only true (four legged) friend.

R: NICKY

What is the name of my wayward, wasted-of-space son?

R: OTTO

My star sign? Not that I believe that crap

R: SCORPIO

Wasted three years to graduate in?

R: GEOLOGY

The king of sports, a man?s game of squash?

R: RACQUETBALL

The greatest baseball team, without question

R: SHINERS

I said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where?

R: HAWAII

My bitch of an ex wife?s name?

R: VALERIE

Problably the best Shakespeare comedy.
R: TWELFTH NIGHT

A senha resetou para SUNDAY45. Mais uma senha (O legal é que o segundo nome de Cheryl é Heather, a protagonista de Silent Hill 3). Depois da cena, o mundo entra novamente na Era do Gelo. Quando você estiver na sala ao lado do Adm (veja o mapa), os espíritos lhe mandarão uma mensagem para ir a três pontos diferentes para tirar fotos. Os pontos estão marcados com X azul claro no mapa. Depois de tirar as fotos volte para a sala onde você viu os três humanos congelados. Lembre-se que não é difícil encontrar os lugares para tirar foto porque eles brilham em vermelho, justamente para contratar como azul. Depois que sair da escola há uma cena.

Nightclub:

Siga Michele até a boate onde ela trabalha. Há uma cena. Entre na única porta simples que não é banheiro, suba as escadas, entre na porta a direita, vá no armário, abra uma lata de biscoitos e pegue a chave de Michele. Esqueça a bolsa, nada de calcinhas. Volte e entregue a chave. Mais uma cena louca (legal). Agora você está no carro (o melhor comentário foi Dhália sobre os peitos). Suba uma escada e entre na sala do painel. Abra o armário e ligue 555-3411. Aqui há uma ordem para descer a ponte. Aperte o botão quadrado para começar a operação.

Vermelho: desça a alavanca da esquerda.
Azul: // // // centro
Amarelo: // // // Direita
Verde: Não aperte nada

Volte para o carro. Uma cena acontecerá. O carro vai cair dentro d?água. Tente fugir, mas nada adiantará. Logo você estará falando com o psiquiatra. Ele lhe fará colocar de um lado pessoas que estão dormindo, no outro lado, pessoas que estão mortas. Eu tenho medo desse cara.

Outro mundo:

Você estará conversando com Cybill enquanto ela te empurra na cadeira de rodas. Do nada tudo congela e você tem que correr mesmo com a cadeira. Não dura muito tempo não. Logo você sai correndo como de costume. Quando chegar na sala que tem um rádio digite 555-8814. Saia do hospital para uma cena.

Apartamento de Lisa:

Siga Lisa (Sim, Lisa!) até o apartamento dela. Mais uma cena. Ligue a TV pelo controle remoto. Mais uma cena. Ela não está muito bem. Vá até o closet dela, abra um pequeno armário na parede, veja os remédios e pegue apenas as pílulas amarelas. Dê uma de enxerido e abra a caixinha de música para mais um memento. Ouça o psiquiatra e coloque na ordem os bonecos mais culpados de acordo com a sua opinião. Comigo ficou assim: Rei, príncipe, princesa e touro. Saia do prédio.

1008 Simmons St e Shopping:

Siga em frente, pule a cerca, suba num container azul e entre pela janela. Levante a tampa da máquina de fotocópia para pegar um memento. Saia do prédio refazendo o caminho contrário até chegar a uma porta dupla cinza. Você chegou no Shopping Center. Suba as escadas, entre na porta dupla, siga em frente, se abaixe pela porta de metal. Entre na porta dupla azul. Vá para a porta central do shopping. Antes de chegar à porta, Lisa ligará pedindo socorro. Entre na porta simples e você estará no galpão que visitou anteriormente por erro meu. Você já conhece o caminho. Saia daí e vá para a casa da Lisa. Há uma cena. O mundo congelou novamente. Ao chegar na sala onde tem duas pessoas congeladas, você terá que pegar chicletes de cores certas. Saia da sala e siga para o ponto X no mapa. Você verá um tucano com bico colorido. Essas são as cores certas. Mas digo uma coisa, eu não entendi bem. Não sei se a ponta era azul ou roxo. Então coloque as cores: roxo, rosa, vermelho e amarelo. Acho que a ordem não conta. Qualquer coisa me perguntem. O mundo voltará ao normal. Passe por baixo da porta de metal. Procure uma lata de lixo, pois há uma memória perdida ali. Você sentirá as distorções na lanterna.

Entre na loja ?The family pet?. Pegue um memento numa prateleira ao lado do hamister morto (parece o Hantaro). Próximo aos aquários há outra memória perdida. Pule o balcão e entre na porta. Procure um trenzinho. Faça-o funcionar e pegue a chave que cair. Use a chave na porta. (Esqueça o cofre. Não achei a combinação. Quem souber diga. Só deve ter um memento nele). Suba as escadas rolantes paradas e saia pela porta que está escrito exit. Muito bem, mais uma porta e você estará na praça do tucano (maldito!). Procure pela fonte da interferência no seu celular. Entre na loja ?Celebration Times?. A porta de dentro tem um painel para digitar um código. Você recebe uma mensagem e ocara diz que os códigos são dois tipos de música. Cheque os cartões de aniversário que tiverem as músicas de fundo iguais às da ligação. O código comigo foi 2050 ou 5020. Ligue para 555-0207. Depois vá até o fim do corredor para mais uma memória. Volte e saia pela porta próxima ao armário de metal (que não tem nada dentro). Suba as escadas e saia pela porta. Pule no balcão e encontre outra memória. Vá até o cinema. Entre na porta dupla marrom. Passe por um corredor cheio de cartazes de um filme só ?Together forever? (isso sim me dá calafrios). Pegue o caminho da esquerda e entre numa sala de exibição. Vá em direção à tela, que mostrará cenas de Harry e Cheryl. Saia pela porta ao lado. Você sairá num beco. Pule a cerca e novamente estamos na rua.

Green Lion:

Suba a rua. Próximo a um carro branco, fotografe a distorção da realidade. Entre na loja Green Lion. Na recepção há uma grade. Clique ali. Gire um parafuso de uma pequena estante de madeira, ela deixará cair uma chave, gire o prato de metal e pegue a chave que caiu. Use-a na porta. Entre na porta à direita. Abra uma caixa de metal e pegue mais um memento. Suba as escadas. Haverá uma cena (odeio aquele tucano. Gosto do coelho de SH3). ?Corra para as colinas!? O mundo congelou novamente. A cena seguinte é meio doida e ruim para quem tiver vertigem ou for suicida. Olhe o seu mapa depois que cair todos aqueles andares. Vá em direção ?? porta da casa. Nesse mundo congelado, acho que não tem erro, mas se servir de consolo, eu peguei a porta atrás da TV. Ele vai cair de novo um tempo depois. As coisas estão sinistras. Quando tudo estiver em plena escuridão haverá uma luz. Tenha esse lugar iluminado como norte. Depois você cairá num labirinto. Para se guiar, entre sempre nas portas com crostas de gelo. Uma hora você chegará no final. Siga em frente na escuridão até uma porta para outra cena. E lá vem o psiquiatra falando de casamento.

Lighthouse:

Após a cena, haverá outra no carro. Uma briga de casal. Após a cena, os dois saem do carro. Hora de ser mal educado. Pegue o memento dentro do porta luvas. Saia do carro e siga para lighthouse. Olhe no seu mapa e dê um grito de mulher histérica. O lighthouse é mais longe do que Bangu. Por isso entre na passagem de muros de cerca de ferro. Entre nos esgotos. Odeio esgotos. Siga reto toda vida, suba as escadas e abra a porta de metal. Cheque o carro. Tem uma memória lá. Procure uma porta vermelha e entre. Pegue um memento, nova cortina de lugar e passe pela porta. Entre no Annie?s bar. Haverá uma cena. O psiquiatra de novo! Agora o assunto é sexo. Ele disse que sexo é morte! Estou pensando em mudar de psiquiatra. Abra a porta vermelha, pule a mureta, entre no parque de diversões pela janela. Pegue a chave que está dentro do casaco que está pendurado na parede para abrir a porta. Ao chegar no centro do parque procure uma alteração na realidade e tire foto dela. Ela está num cenário com espaço para duas cabeças. Sabe aquelas fotos em que o corpo é de cowboy, mas a cabeça é sua? Então, é isso. Vá para o outro lado do parque e jogue naquelas máquinas de azar. Jogue até ganhar. Pegue a moeda. ?? um memento.
Suba o muro em frente a essas máquinas. ?? o túnel do amor. Desça e chegue perto do cisne com o casal congelado. Depois suba as escadas para ver uma sombra pulando para baixo, chegue perto do primeiro cisne, ouça a mensagem e entre na porta da área dos cisnes. Vá para a rua. Vá para a direita e entre no barco. Há uma cena com Dhália. Merda! O mundo está congelado e você só tem uma camisa florida para enfrentar a escuridão. Desça do barco e siga a pé até a luz. Você receberá um telefonema de Dhália, mas deixe para lá. Ninguém precisa ligar no dia seguinte. Apanhe das criaturas. Não dá para escapar delas. Agora nade em direção ao farol (lighthouse). Após apagar de novo, haverá outra cena.

O farol ou lighthouse é uma clínica psiquiátrica. Entre na porta. No saguão, vá até um dos cantos e abra a cabeça de enfeite e pegue mais um memento. Siga em frente para abrir a porta. Mais uma cena com o psiquiatra. Agora um esporro. E uma grande reviravolta. Curta o fim do jogo.

terça-feira, 23 de julho de 2013

Crossfire:Vale ou não apena jogar?

Eaiii meus caros  leitores hoje estou aqui mostrando alguns jogos que
eu gosto pra baixar e totalmente gratis com uma jogabilidade execelente
E ai estão eles os sortudos:


CrossFire America latina:



CrossFire é o jogo de tiro online gratuito mais jogado no mundo. O game conta com uma grande quantidade de armas, mapas, modos de jogos e itens.
Para os fãs de campanhas, CrossFire apresenta Missões Diárias que garantem pontos e itens para aqueles que as completarem.
O game é bastante similar ao famoso Counter Strike, um dos títulos mais bem-sucedidos entre os gamers brasileiros em todos os tempos.

Constantes atualizações

Visual do game
CrossFire é um dos jogos que mais recebe atualizações de conteúdo; todo mês é disponibilizado um grande patch que traz novos mapas, personagens, diversas armas e itens, e até mesmo novos modos de jogo. Dessa maneira, não há como ficar estagnado na mesma arma ou mapa como acontece nos outros jogos.

Campeonatos e torneios

Visual do game
Contando com um dos cenários mais competitivos do mundo dos games, o CrossFire recebe uma grande quantidade de campeonatos para todos os níveis de jogadores. As recompensas vão desde itens in-game e créditos no jogo (ZP) até premiações em dinheiro vivo com direito à vaga em torneios internacionais.
Um bom exemplo disso é o maior campeonato de games do mundo, a World Cyber Games, sediada em várias partes do planeta. Há também o CrossFire Stars, sediado na China e que conta com um clã representante do Brasil; a premiação para os campeões passa dos R$ 350 mil.

Mapas e modos de jogo

Visual do game
Como todo jogo de tiro que se preze, CrossFire traz os clássicos modos “Confronto Entre Equipes”, em que dois times se enfrentam até a última eliminação; “Procurar & Destruir”, quando um time tenta acionar a bomba C4 enquanto o outro time tenta impedí-lo; e “Fuga”, uma batalha frenética na qual os  jogadores devem passar pelo portal enquanto os inimigos tentam evitar a fuga.

Modo Fantasma

Visual do game
O CrossFire também apresenta um modo exclusivo, o furtivo “Modo Fantasma”. Neste estilo de jogo, um time munido de camuflagem invisível e facas deve acionar a bomba num determinado local e destruir as instalações inimigas enquanto o time adversário, armado até os dentes, tenta impedí-lo.

Modo Zumbi

Visual do game
Para os amantes dos mortos-vivos, há o eletrizante “Modo Zumbi” em que quatro soldados enfrentam hordas de zumbis e aberrações pelas ruínas da cidade. No final de cada mapa, há um chefe que põe à prova toda a experiência e habilidade dos jogadores. Ao terminar a partida, prêmios são distribuídos aos participantes com base na sua pontuação final. 

Modo Mutação, Herói e Herói X

Visual do game
Mutantes sedentos por sangue estão à solta pela cidade. Soldados armandos até os dentes com uma única missão: Aniquilar à ameaça mutante. Essa é a premissa do Modo Mutante, Herói e Herói X – três estilos de jogos que colocam jogadores na pele mutantes que devem caçar a todo custo os soldados de defesa. Um soldado a ser atingido por um mutante é transformado automaticamente em inimigo e seus companheiros se tornam em seus caçadores.

Arsenal de guerra

Visual do game
Um dos principais pontos num jogo de tiro é, sem dúvida alguma, o seu arsenal. CrossFire possui uma incrível variedade de armas de todos os tipos e modelos, que preservam de maneira fiel os aspectos originais. Se você é daqueles que gostam de armas clássicas com roupagem diferente, o game revela  dezenas de armas em bronze, prata, ouro e edições especiais como Sakura, Natal e Dia das Bruxas, entre outras. 

Missão dada é missão cumprida

Visual do game
Os jogadores de CrossFire têm mais um motivo para acessar o game diariamente: as Missões Diárias. Esse sistema permite que você ganhe prêmios dentro do jogo ao completar os requisitos de cada missão. Os desafios mudam a cada dia, ou seja, você conta com novas chances de ganhar algo a cada 24 horas. 
Além disso, você também pode criar a sua própria missão através do exclusivo item “Missão Extra”, em que você especifica que modo ou mapa gostaria de jogar, e então define qual será o objetivo, como número de partidas jogadas ou quantidade de eliminações.

Sistema de clãs

Visual do game
Outro ponto positivo do CrossFire é o Sistema de Clãs. Seu time conta com logos para personalizá-lo, além de figurar em diversos rankings latino-americanos de acordo com a sua classificação. Baseado no desempenho de sua equipe, você pode alcançar o topo da lista e fazer de seu clã o mais temido na América Latina!

Eventos Semanais

Visual do game
Um dos principais diferenciais de CrossFire em relação a outros títulos do gênero é o seu constante sistema de eventos, em que os jogadores completam missões estabelecidas pela publisher Z8Games, e ao completá-las recebem diversos itens in-game, e até mesmo crédito de moeda real para ter acesso a equipamentos ainda mais poderosos.

Distintivos e Recompensas

Visual do game
Individualmente, você pode conquistar uma série de distintivos que funcionam como troféus. Cada uma de suas conquistas garante recompensas e “kills marks” exclusivas. Seja o melhor Atirador, Patrulheiro ou um Caçador de adversários e ganhe medalhas para mostrar a outros jogadores do que você é feito!

Personagens 

Visual do game
Além de ser um membro de agências reais e fictícias, como SWAT, SAS, OMOH ou SIA, você também pode se juntar ao SPOP, uma força secreta de operações especiais feminina. Para o Modo Mutação, é possível também adquirir skins dos mutantes que apresentam diversos bônus de ataques e mobilidades. 

Acumule dinheiro, amplie seu arsenal e se torne um jogador elite

Visual do game
No CrossFire você pode adquirir novos elementos para tornar o jogo melhor. Tanto com dinheiro real quanto com crédito acumulado dentro do jogo, é possível comprar novos soldados, ampliar seu arsenal com combinações de armas em até 4 mochilas diferentes, montar novos conjuntos de equipamentos de sobrevivência e muito mais.

espero que tenham gostado ...porque na minha opinião apesar dos hackers e tudo mais é um ótimo jogo ... forte abraço fiquem com deus \(^.^)/

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Resident evil 3 :nemesis- detonado




Resident Evil 3: Nemesis Detonado


DETONADO RESIDENT EVIL 3 – NEMESIS

MODO EASY

COMANDOS

L2 : Ver mapa

R1 : Levantar Arma

R2 : Levantar Arma

L3: Controla o jogador

R3: Pausa o jogo

quadrado: Correr

X : Pegar itens

circulo: Entrar no inventário

triângulo: Sair do inventário

R1, R2 + X : Atira

DOWNTON

Após a explosão, siga em frente e mate o zumbi, suba e desça a caixa e assim que passar o filme, estará na WAREHOUSE. Pegue um F. Aid Spray e suba as 2 escadas e entre no escritório. Pegue a Chave e 2 Gun Powder A, combine- os com o Reloading Tool e guarde no baú, pegue o Ink Ribbon salve o jogo e deixe no inventário somente a Metralhadora e 1 pente dela, a munição da Shotgun e a chave, saia do escritório passe pela escada e use a chave na porta no fina do corredor. Siga para a esquerda, suba a escada detone os zumbis, desça a escada, mate o zumbi e pegue o Lighter Oil e a Shotgun, saia e siga pelo corredor à frente, pegue 2 Green Herbs volte e guarde – as no baú, volte e siga pelo corredor,

desça a escada passe pela porta detone os zumbis, siga para a escada de

emergência, pegue o Mapa e 2 Green Herbs vá para o corredor entre pela porta à direita, desça, detone os zumbis e entre no bar, espere acabar o filme pegue 1 caixa de munição para a pistola, o item “ Clock Tower Postcard “ e o Lighter, combine – o com o Lighter Oil e saia pela parta por onde você entrou, suba as escadas e entre à direita e depois à esquerda, passe pela porta, detone os zumbis atirando no barril. No fim do corredor pegue 2 Red Herbs e o item “Photo A“, use o Lighter na porta e passe por ela, tome cuidado com 2 cachorros e vá para o Save/Game, pegue 1 Gun Powder A e 1 Gun Powder B, salve o jogo e siga para o portão à esquerda, vá para a entrada da delegacia e de pois do filme, na hora de escolher entre “FIGHT THE MONSTER“ e “ENTER THE POLICE STATION“ escolha a segunda.

POLICE STATION

Na delegacia siga para o computador pegue o Mapa e munição para a pistola, siga para a única porta aberta, detone os zumbis, e na sala de evidências pegue o item “Marvin’s Report“ em cima da mesa , entre na próxima porta, pegue o Blue Gem e no cofre do outro lado use uma dessas senhas: 0131, 0513, 4011, 4312 pegue a chave e vá para a outra porta, detone os zumbis e entre na primeira porta, mate os cães entre na sala e pegue o S.T.A.R.S. Card e do outro lado da sala munição para Shotgun, volte e entre na próxima sala perto da escada, pegue o item “David’s Memo“ e no armário 1 Gun Powder A, salve e saia da sala. Suba as escadas e detone os zumbis, passe pelo corredor e entre na última porta e use a chave na sala onde está escrito S.T.A.R.S., entre e pegue 1 arma no armário, o Lockpick em cima da mesa, o item “Fax From Kendo Gun Shop“ na mesa logo na entrada, munição para a pistola na mesa no final da sala, 1 F. Aid Spray perto do painel de controle. Ao sair da sala e descer as escadas saia correndo, pois NEMESIS sairá atrás de você, corra para sala onde você pegou o mapa, suba a escada e pegue à esquerda 3 Green Herbs e vá para fora da delegacia. Siga para o Save /Game, salve e siga pelo portão e vire à direita, use o Lockpick e passe pela porta, pegue munição para pistola e o item “Merc’s Diary“ no corpo do zumbi no chão, siga em frente passe pela porta e vá para à esquerda, pegue 2 Blue Herbs e 3 Green Herbs e passe pelo portão.

UPTOWN

Mate 3 cães e pegue 1 Gun Powder B no corpo do soldado, entre

na sala mate 2 cães e pegue o Power Cable e siga para a sala de Save/Game, pegue munição para a pistola, salve e saia. Mate 3 cães, siga para a próxima porta entre e pegue o mapa e siga pelo corredor com a caixa pendurada no teto, mate os 2 lickers e pegue 1 Gun Powder A no corpo do soldado e saia pela porta à esquerda. Siga pela esquerda e entre na sala de Save/Game, pegue o Rusted Crank e munição para a Shotgun, salve e saia, siga para o restaurante, use o Lockpick no cofre para pegar o Fire Hook e use – o na entrada do esgoto dentro do restaurante, e na hora de escolher entre “RUN TO THE BASEMENT” e “HIDE IN THE KITCHEN”, escolha a segunda. Com isso você terá que detonar NEMESIS com a ajuda de Carlos, feito isso pegue o item “City Guide” em cima da mesa e saia. Volte para o Save/Game, salve e siga para a porta no final do corredor e vá para o prédio do jornal à direita, entre e pegue 1 F. Aid Spray e empurre a escada até a máquina de refrigerante, pegue o item “Photo B”, suba a escada e acione a alavanca, desça e acione a outra alavanca e suba as escadas passe pela porta e detone os zumbis e pegue os itens “Reporter’s Memo” e “Photo C”, a Green Gem e 2 Gun powder A, desça e vá para o Save/Game e vá para frente da prefeitura, use a Green Gem e a Blue Gem no relógio ao lado e pegue munição para a pistola no zumbi ao lado do portão. Siga em frente e entre à esquerda passe por outra porta e detone os zumbis e em frente passe por outra porta,siga pelo corredor e pegue 2 Green Herbs, passe pela porta e atire no barril para matar 2 cães e pegue munição para Shotgun com o guarda morto junto a porta, siga em frente e passe pela barreira e entre no ônibus, pegue o item “Mechanic’s Memo e avance para dentro do ônibus e pegue o Wrench, saia do ônibus e mate o cachorro e 2 zumbis e vá para o posto de gasolina e use o Rust Crank na porta que vai quebrar e em seguida use o Wrench. Carlos ira aparecer. Siga para trás do balcão e pegue o F. Aid Spray, 3 Gun Powder A e use os códigos na máquina: letra a: A + B; letra b: A + B + C; letra c: B + C + D; letra d: C + D, e pegue o Machine Oil. Vá para a frente da prefeitura, mate os zumbis e pegue o livra dna estátua. Siga para a fonte perto do restaurante, coloque o livro na abertura e pegue o Bronze Compass e volte para a estátua da prefeitura e antes de entrar na prefeitura mate 3 cão, vá para a estátua e use o Bronze Gompass para pegar a bateria e retorne para a sala com a caixa pendurada no teto, suba a escada e use a bateria no elevador e use – o, mate os zumbis e vá para o portão de ferro e entre, depois entre na porta à direita, vá em direção ao painel com a luz vermelha use – o para liberar o outro painel e use esses códigos para abrir as 2 portas: 1ª porta: R, B, B, B; 2ª porta: B, R, B, R. E pegue o Fuse na 1ª sala e na hora de escolher entre “HEAD TO THE EMERGENCY EXIT” e “INCREASE THE ELETRICAL OUT PUT”, escolha a segunda, na 2ª sala pegue a arma e próximo ao painel pegue 3 Gun Powder B, volte para o elevador saia e detone os zumbis e vá para o estacionamento onde pegou o Power Cable, passe pelo ônibus destruído e passe pela porta e use o Wrench e pegue a Fire Hose, entre na 1ª porta, mate 2 lickers passe pela porta e detone mais zumbis siga para o Save/Game, salve e saia . Use o Fire Hose no painel vermelho na parede e apague o fogo e vá para o novo corredor e passe pela porta, passe por outra porta e pegue o Crank e mate 2 lickers e entre por outra porta, após a conversa pegue no armário o item “Business Fax” e F. Aid Spray e no computador use um dos códigos: SAFSPRIN, ADRAVIL ou AQUACURE, e na mesa pegue o item “Manager’s Report”, entre na porta que foi liberada pegue o Oil Additive e combine – o com o Machine Oil pego no posto de gasolina, e possivelmente você encontrará 3 Gun Powder A e 3 Gun Powder B, e ao sair da sala detone os zumbis e ao retornar para o Save/Game detone NEMESIS salve e use o Crank atrás do bar e pegue 3 Grenade Rounds, volte para o inicio do jogo e pegue o item “Dario’s Memo”, 2 Gun Powder A e 2 Gun Powder B dentro do contêiner onde um homem gordo se trancou logo no inicio do jogo, feito isso, volte para o estacionamento e na hora de escolher entre “CLIMB UP” e “JUMP OFF”, escolha o 1º. Vá para prefeitura e leve o Power Cable, o Fuse e o Mixed Oil, e ao entrar na prefeitura corra de NEMESIS, siga pela esquerda passando pelas portas, Jill irá cair no esgoto e com isso terá que matar 2 vermes para poder sair do esgoto por uma escada, feito isso vá para o ônibus e use no painel o Power Cable, o Fuse e o Mixed Oil. Siga para o outro lado do ônibus e depois do filme retorne para o outro lado do ônibus, NEMESIS irá aparecer quando isso acontecer volte para o outro lado do ônibus e após o filme, na hora de escolher entre “JUMP OUT OF THE WINDOW” e “USE THE EMERGENCY BRAKE”, escolha o 2º.

CLOCK TOWER

Entre na sala do piano e vá para o Save/Game, pegue a chave, salve e saia. Detone os zumbis e passe pela porta usando a chave, passe pela porta da sala com uma mesa. Pegue munição para Shotgun e o item “Operation Instruction” no corpo ao chão, pegue o mapa e 1 F. Aid Spray na mesa e entre na sala ao lado da escada, pegue o item “Art Picture Post Card” e 1 Grenade Rounds e vá para o Save/Game, passe pela outra porta e pegue a chave, 2 Gun Powder A e 2 Gun Powder B, volte e suba a escada detone 3 aranhas enormes e as pequenas ao chão, passe pela porta e use a chave para a escada descer e suba por ela, na sala das máquinas, para resolver o Puzzle use essas seqüências: DUDDDU; UDUDDU; DUDUUU; UUUDDU; UUDUDU e pegue a Chronos Chain e combine – a com a Clock T. Key, pegue a Silver Gear, saia e na hora de escolher entre “USE THE LIGHTER” e “USE THE CORD”, escolha o 1º. Desça a escada e entre na porta à esquerda e passe pela porta à esquerda usando a chave, ao entrar detone as aranhas e entre na próxima sala e pegue o item “Mercenary’s Pocketbook” com a mulher morta no chão, pegue as 3 jóias e use – as no 3 relógios seguindo as combinações e deixando o relógio do meio com 12:00 horas.

E C D

5hs C O A

9hs O A C

11hs A O C

E pegue o Gold Gear e combine – o com a Silver Gear e use - o no dispositivo próximo do baú na torre do relógio, pegue itens de cura e armas potentes e saia da sala para enfrentar NEMESIS e ao detonar ele, Jill descobre que esta com um vírus, Carlos à leva para capela de onde assume o jogo com a missão de pegar a vacina para Jill no hospital. Salve o jogo e vá para sala onde estava as 3 jóias, vá para o final da sala e empurre o sino e passe pela porta, detone os zumbis e vá para o hospital. Detone 2 lickers e entre na sala de Save/Game e prossiga pela outra porta, pegue 1 Blue Herbs, no armário pegue munição para pistola, no chão ao lado do corpo pegue o item “Director’s Diary” e na mesa pegue o Tape Recorder e use no elevador para libera – lo, entre e vá para o 4F, vá para a esquerda e entre na 1ª porta detone os zumbis pegue 2 Green Herbs e examine o corpo do médico para pegar a senha, saia da sala e vá para o corredor da esquerda, entre na sala e depois da cena vá para o final da sala e pegue a Sickroom Key, o item “Photo D” e munição para pistola, saia da sala e vá para sala 402 empurre a gaveteira para o canto certo, se errar o canto, Carlos toma choque, ao acertar o canto, use a senha no cofre para pegar a Vacine Base, saia da sala e entre no elevador e vá para o B3, detone os zumbis e siga pelo corredor e entre na sala, detone os lickers e entre na próxima sala e pegue o Médium Base, em cima da mesa pegue o item “Medical Instruction Manual”, acione a alavanca no painel de controle e use o Médium Base e resolva o Puzzle e pegue a Vacine Médium e combine- a com a Vacine Base, ao sair da sala detone os 2 lickers e volte para o elevador, vá para o 1F, detone os lickers e saia do hospital antes que a bomba exploda, volte para a sala do sino, saia da sala das 3 jóias, corra de NEMESIS e entre na sala onde Jill está e use a vacina nela, ao melhorar pegue o lockpick e saia correndo de NEMESIS e vá pelo mesmo caminho que vai para o hospital e detone os zumbis e use o lockpick para destrancar a porta entre e pegue a Park Key, Grenade Rounds em cima da mesa e o item “Photo E”, salve o jogo, saia e entre na próxima porta usando a Park Key, no racoon park, entre e detone os lickers e desça a escada, atravesse a ponte e detone os lickers, passe pelo portão detone mais lickers e pegue a 2ª Park Key e o item “Written Order To The Supervisores” no corpo , mais a frente pegue munição para Magnum Bullets em outro corpo e volte para o local onde você matou os primeiros lickers, logo na entrada do Racoon Park e entre pela outra porta logo que passar, pegue o Park Map e siga até a fonte e pegue 3 Green Herbs e 2 Blue Herbs, vá para o painel e resolva o Puzzle, após feito isso a água da fonte irá abaixar entre pela passagem e siga para o final do esgoto, mate os vermes. Suba pela escada, passe pelo cemitério detone os zumbis, use a Park Key na cabana e entre, pegue 2 Gun Powder B, 2 Gun Powder A e o Iron Pipe e no Save Game pegue o F. Aid Spray. Saia do Save, use o Lighter na lareira e depois o Iron Pipe passe para a outra sala, pegue o item “Supervisor’s Report” em cima da mesa e o item “Fax From The H.Q.” na parede e na estante 1 Grenade Rounds e por fim em cima da mesa pegue a Park Key, depois da cena, pegue suas melhores armas e saia da cabana, logo você enfrentará um verme gigantesco, detone-o e siga pelo portão que caiu, use-o para voltar ao esgoto vá para a fonte, detone os zumbis e vá para o local onde você pegou a 2ª Park Key no corpo, passe pelo portão com cadeado. Quando for atravessar a ponte, NEMESIS irá aparecer e quando for escolher entre o FINAL 1- “PUSH HIM OFF” e o FINAL 2- “JUMP OFF”, escolha qualquer um. Final 1- “PUSH HIM OFF”, depois da escolha Jill empurra NEMESIS da ponte e entra na Dead Factory, vá para a última sala e entre, depois da cena pegue o Facility Key, 1 F. Aid Spray, na mesa de Save pegue o item “Manager’s Diary”, salve o jogo e saia pela outra porta, pegue 2 Blue Herbs e desligue os canos com vapores e acione o painel ao fundo, volte para a sala de Save/Game, saia pela outra porta, detone os Lickers e entre na 1ª porta usando a Facility Key, pegue o Dead Factory Map ao lado da porta e no painel pegue o System Disk, detone os zumbis e pegue 3 Green Herbs, vá para o elevador e desça para o 1F, detone os zumbis e pegue 2 munições para Shotgun ao lado do painel de controle, desça a escada, passe pela porta atravesse o esgoto e vá para a outra porta entre e pegue o item “Security Manual” ao lado do painel de controle, e no painel pegue o Water Sample, entre na outra sala desça a escada pegue 3 Gun Powder B, 3 Gun Powder A e 1 F. Aid Spray,use a chave no painel à direita no final da sala e na esquerda use o Water Sample no outro painel e resolva o Puzzle, feito isso salve o jogo, pegue a arma G. Launcer com a munição Acid Rounds e itens de cura, saia da sala, volte para o esgoto, entre na próxima sala detone os zumbis, entre no elevador e vá para o 2F e entre na sala ao lado do elevador, depois da cena coloque o System Disk para destravar a porta e prepare-se para enfrentar NEMESIS muito furioso, use somente o Acid Rounds para derrotá-lo, feito isso,pegue o Umbrella Card Key do corpo e saia da sala antes que o tempo acabe, saia matando os zumbis e entre na próxima sala, salve o jogo e vá para a sala que tem os canos com vapores, use o Umbrella Card Key e lave a Facility Key, desça pelo elevador que foi destravado pegue 2 Grenade Rounds e use a Facility Key no painel ao fundo da sala, e pegue a R. Launcer e volte pelo elevador, atravesse a sala de Save/Game e vá pelo corredor à direita, passe pela 1ª porta e use o Umbrella Card Key na 2ª porta, detone os zumbis e pegue 2 Green Herbs e entre na sala pegue o Radar Portable, no armário ao lado da porta, pegue munição para a Magnum Bullet e desça pela escada, pegue o item “Incienerator Manual” na parede ao lado da escada, detone os zumbis e atravesse o

corredor até você encontrar o item “Classified Photo File”, entre na sala para a grande final, nesta sala há 3 pilares onde você deverá liberá-las acionando o painel ao lado do 3º pilar e em seguida empurre a 1ª, e NEMESIS irá se transformar na sua frente, em seguida empurre a 2ª e depois a 3ª, repita a seqüência até o canhão disparar contra NEMESIS e saia da sala, mais antes de sair escolha entre “EXTERMINATE THE MONSTER”, nesta opção Jill detona NEMESIS extravasando toda sua raiva e depois foge com Carlos, ou “IGNORE IT AND LEAVE”, esta escolha faz Jill fugir. Parabéns você terminou RESIDENT EVIL 3- NEMESIS.



Green Herb:



Info: É usada para recuperar o status Danger ou Caution, por exemplo: Se seu personagem estiver Danger passará para Caution e se usar novamente passará para Fine.

Red Herb:



Info: Não pode ser usada separadamente.

Blue Herb:



Info: Esta erva é usada para curar envenenamentos. Ela retira a condição do status Poison passando para Caution ou para Danger.

Mixed Herb:



Info: Esta combinação tem o seguinte efeito: passa de status Caution para Fine.

Mistura: Green + Red.

Mixed Herb:



Info: Esta combinação tem o seguinte efeito: passa de status Poison(Caution) para Fine.

Mistura: Green + Blue.

Mixed Herb:



Info: Esta combinação tem o seguinte efeito: passa de status Caution para Fine.

Mistura: Green + Green.

Mixed Herb:



Info: Esta combinação tem o seguinte efeito: passa de status Poison(Danger) para Fine.

Mistura: Green + Green + Blue.

Mixed Herb:



Info: Esta combinação tem o seguinte efeito: passa de status Danger para Fine.

Mistura: Green + Green + Green.

Mixed Herb:



Info: Esta combinação tem o seguinte efeito: passa qualquer status para Fine.

Mistura: Green + Red + Blue.

Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão X Botão X Botão X Botão X Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado Botão quadrado


Download resident evil 3 (PT):
http://www.roxdownload.net/roms/playstation/ps1/portugues_br/Resident_Evil_3_ptbr.aspx

Especial 2400 vizualisaçõens

Eaii meus caros leitores depois de século milenios eu
estou postando o especial de 2400 vizualisaçõens
e daqui a pouquinho estou postando o resident evil 3
PT e detonado.

Obrigado agradeço a colaboração com o blogg que
hoje chega a 2400 abraço ee fiquem bem.

sábado, 27 de abril de 2013

Especial 910 vizualizaçõens E Video Da pesada

Eaii meus caros leitores hoje estou aqui com um dos videos
mais procurados do facebook e por todos youtube e hoje
estou aqui pra mostrar esse video não recomendo para menores
de 14 anos:

http://www.youtube.com/watch?v=axRsV-LcVZ0&bpctr=1367101320

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Download Alguns Mods De Minecraft Parte#2




Eaii meus caros leitores hoje estou aqui para postar a parte #2
dos melhores mods que eu ja joguei começando por esses:

TooManyItens,OptiFine, Timber mod


domingo, 14 de abril de 2013

Download de alguns Mods De Minecraft




Eaii meus caros leitores hoje estou aqui trazendo varios mods são eles:

EternalCraft E ReiMiniMap
Link:
http://www.mediafire.com/?hpi42xgnu9aactq

Mo' Creatures, ReiMiniMaps,Better dungeons
Link:
http://www.mediafire.com/?xtddy3sm18e7efm

PokeCube,ReiMiniMap
Link:
http://www.mediafire.com/?ylqd5e8vsm1pgh2

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Golpes fatalities de Mortal Kombat 9

skorpion

Spear: Trás - Trás - Quadrado
Demon Fire: Baixo - Trás - Triângulo
Teleport: Baixo - Trás - [X]
Take Down: Baixo - Trás - Bolinha
Air Throw: Defesa (no ar)
X-Ray Move Scorpion Sting: L2 + R2
Fatality 1 > Split Decision: Frente - Baixo - Frente - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Nether-Gate: Trás - Frente - Trás - [X] (encostado)
Fatality 3 > Toasty: Baixo - Cima - Cima - Triângulo (a um pulo) *Scorpion versão MK1
Stage Fatality: Frente - Cima - Cima - Quadrado
Babality: Baixo - Trás - Frente - Baixo - Triângulo (a um pulo)

Liu Kang
High Fireball: Trás - Frente - Quadrado
Low Fireball: Trás - Frente - [X]
Flying Dragon Kick: Trás - Frente - Triângulo
Bicycle Kick: Trás - Trás - Frente - Bolinha
Parry: Baixo - Trás - Quadrado
X-Ray Move Chin Up: L2 + R2
Fatality 1 > Fist of Flame: Frente - Trás - Baixo - Baixo - [X] (a um passo)
Fatality 2 > The Beast Within: Baixo - Baixo - Frente - Baixo - Bolinha (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Trás - [X]
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Kung Lao
Hat Toss: Trás - Frente - Triângulo (Controle o chapéu para cima e para baixo)
Ground Hat: Baixo - Trás - Triângulo
Spin: Baixo - Frente - Quadrado
Dive Kick: Baixo + Bolinha (no ar).
Teleport: Baixo - Cima
   > Throws - Quadrado
   > Punches - Triângulo
   > Kicks - [X]
X-Ray Move Fist of Shaolin: L2 + R2
Fatality 1 > Hat Trick: Trás - Frente - Frente - Trás - Triângulo (a um passo)
Fatality 2 > Razor''''s Edge: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Baixo - [X]
Babality: Baixo - Frente - Baixo - Triângulo (a um pulo)

Sub-Zero
Iceball: Baixo - Frente - [X]
Slide: Trás - Frente - Bolinha
Ice Clone: Baixo - Trás - Quadrado
Ice Puddle: Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move Deep Freeze: L2 + R2
Fatality 1 > Have an Ice Day: Trás - Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um passo)
Fatality 2 > Spinal Smash: Baixo - Trás - Baixo - Frente - Triângulo (a um passo)
Fatality 3 > Spine Rip: Frente - Baixo - Frente - Triângulo (encostado) *Sub-Zero versão MK1
Stage Fatality: Frente - Baixo - Trás - Triângulo
Babality: Baixo - Trás - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Sindel
Fireball: Baixo - Frente - Quadrado (pode ser no ar)
Low Fireball: Baixo - Frente - [X]
Yell: Baixo - Trás - Triângulo
Levitate: Baixo - Baixo - Cima
Hair Whip: Baixo - Frente - Triângulo
Step Up: Baixo - Frente - Bolinha
X-Ray Move Queen Bee: L2 + R2
Fatality 1 > Migraine: Trás - Frente - Baixo - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Mouthful: Trás - Frente - Cima - Triângulo (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - Cima (a um pulo)

Ermac
Force Ball: Baixo - Trás - Triângulo
Air Blast: Baixo - Trás - Triângulo (no ar)
Force Port: Baixo - Trás - Bolinha (pode ser no ar)
Force Lift: Baixo - Trás - Quadrado
Hover Slam: Baixo - Baixo - Cima
Force Push: Trás - Frente - Quadrado
X-Ray Move Cannonball Slam: L2 + R2
Fatality 1 > Mind Over Splatter: Baixo - Cima - Baixo - Baixo - Defesa (a um pulo)
Fatality 2 > Pest Control: Frente - Trás - Frente - Baixo - Bolinha (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Cima - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Triângulo (a um pulo)

Reptile
Slow Force Ball: Trás - Trás - Quadrado
Fast Force Ball: Trás - Trás - [X]
Slide: Trás - Frente - Bolinha
Acid Hand: Baixo - Trás - Triângulo
Invisibility: Baixo - Cima - Bolinha
Acid Spit: Baixo - Frente - Quadrado
Elbow Dash: Trás - Frente - Triângulo
X-Ray Move Tricky Lizard: L2 + R2
Fatality 1 > Acid Yak: Frente - Frente - Baixo - Cima - [X] (a um passo)
Fatality 2 > Weight Loss: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (a um passo)
Fatality 3 > Yummy!: Trás - Trás - Frente - Baixo - Defesa (a um pulo) *Reptile versão MK1
Stage Fatality: Frente - Baixo - Baixo - Defesa
Babality: Trás - Frente - Trás - Baixo - [X] (a um pulo)

Kitana
Fan Toss: Baixo - Frente - Quadrado (pode ser no ar)
Cimaraise: Trás - Trás - Triângulo
Cutting Fan: Baixo - Frente - Triângulo
Square Boost: Baixo - Trás - Quadrado
Pretty Kick: Baixo - Trás - [X]
Fake Out Kick: Baixo - Trás - Bolinha
X-Ray Move Fan-Tastic: L2 + R2
Fatality 1 > Fan Opener: Baixo - Baixo - Trás - Frente - Triângulo (a um passo)
Fatality 2 > Splitting Headache: Frente - Baixo - Frente - Trás - [X] (a um passo)
Stage Fatality: Frente - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um pulo)

Johnny Cage
Low Forceball: Baixo - Frente - Triângulo
High Forceball: Baixo - Trás - Triângulo
Flip Kick: Baixo - Trás - [X]
Shadow Kick: Trás - Frente - Bolinha
Nut Punch: Trás - Baixo - Quadrado
X-Ray Move Ball Buster: L2 + R2
Fatality 1 > Heads Up!: Frente - Frente - Trás - Baixo - [X] (encostado)
Fatality 2 > And the Winner Is...: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Trás - Frente - Defesa
Babality: Frente - Trás - Frente - Bolinha (a um pulo)

Jade
Boomerang: Baixo - Frente - Quadrado
Boomerang Up: Baixo - Trás - Quadrado
Boomerang Down: Baixo - Frente - [X]
Shadow Kick: Baixo - Frente - Bolinha
Shadow Flash: Trás - Frente - [X]
Staff Overhead: Baixo - Trás - Triângulo
Staff Grab: Baixo - Frente - Triângulo
X-Ray Move Staff Buster: L2 + R2
Fatality 1 > Head-a-Rang: Cima - Cima - Baixo - Frente - Quadrado (tela toda)
Fatality 2 > Half Mast: Trás - Baixo - Trás - Baixo - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Trás - Frente - Baixo - Defesa
Babality: Baixo - Baixo - Frente - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Mileena
Sai Blast: Trás - Frente - 1 (pode ser no ar)
Teleport Drop: Frente - Frente - [X] (pode ser no ar)
Leaping Neckbite: Trás - Frente - Triângulo
Ball Roll: Trás - Baixo - Bolinha
X-Ray Move Femme Fatale: L2 + R2
Fatality 1 > Be Mine: Trás - Frente - Trás - Frente - Triângulo (a um pulo)
Fatality 2 > Rip Off: Trás - Frente - Trás - Baixo - [X] (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Triângulo (a um pulo)

Nightwolf
Shoulder: Frente - Frente - Bolinha
Lightning: Baixo - Trás - [X]
Arrow Shot: Baixo - Trás - Quadrado
Relect: Baixo - Trás - Triângulo
Axe Swing: Baixo - Frente - Quadrado
Choke: Baixo - Frente - Triângulo
X-Ray Move Ancestors Call: L2 + R2
Fatality 1 > Little Off the Top: Baixo - Frente - Baixo - Trás - Bolinha (a um pulo)
Fatality 2 > Ascension: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Defesa
Babality: Frente - Trás - Frente - Trás - Quadrado (a um pulo)

Cyrax
Bomb (Close): Trás - Trás - Bolinha
Bomb (Medium): Frente - Frente - Bolinha
Bomb (Far) Trás - Trás - Frente - Bolinha
Net: Trás - Trás - [X]
Teleport: Baixo - Trás - Quadrado
Buzzsaw: Trás - Frente - Triângulo
Reverse Kick: Baixo - Frente - [X]
Ragdoll: Baixo - Frente - [X]+R1
Anti-Air: Baixo - Frente - Quadrado (oponente precisa estar no ar)
X-Ray Move Cyberdriver: L2 + R2
Fatality 1 > Buzz Kill: Frente - Baixo - Frente - Trás - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Nothing But Net: Trás - Baixo - Trás - Frente - Quadrado (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Cima - Defesa
Babality: Baixo - Frente - Trás - Triângulo (a um pulo)

Noob Saibot
Ghostball: Baixo - Frente - Quadrado
Blackhole (Above): Baixo - Trás - Triângulo
Blackhole (Behind): Baixo - Frente - Triângulo
Blackhole (In Front): Baixo - Frente - Trás - Triângulo
Teleport Slam: Baixo - Cima
Shadow Charge: Baixo - Frente - [X]
Shadow Cimaknee: Baixo - Trás - [X]
Shadow Slide: Trás - Frente - Bolinha
X-Ray Move Together Again: L2 + R2
Fatality 1 > Make a Wish: Trás - Frente - Trás - Baixo - Bolinha (a um pulo)
Fatality 2 > As One: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Defesa (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Trás - [X]
Babality: ??.

Smoke
Shake: Trás - Frente - Quadrado (Segure o quadrado para carregar)
Smoke Cloud: Baixo - Trás - Triângulo
Air Throw: Defesa (no ar)
Teleport: Baixo - Trás - Bolinha
Invisiblity: Baixo - Cima - [X]
Smoke Away: Frente - Trás - [X]
Smoke Frentes: Trás - Frente - 3
X-Ray Move Burn Out: L2 + R2
Fatality 1>Smoked Out: Trás - Frente - Trás - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Tremor: Trás - Trás - Baixo - Frente - Triângulo (a um passo)
Stage Fatality: Frente - Cima - Cima - Quadrado
Babality: Baixo - Trás - Baixo - Frente - Baixo (a um pulo)

Sektor
Flamer Burner: Trás - Frente - Triângulo
Teleport Cimapercut: Baixo - Frente - Bolinha
Straight Missile: Trás - Frente - Quadrado
Cima Missile (Above): Baixo - Trás - [X]
Cima Missile: (Behind): Baixo - Trás - Frente - [X]
Cima Missile (In Front): Baixo - Frente - Trás - [X]
X-Ray Move Massive Missile: L2 + R2
Fatality 1 > Robo-Sek: Frente - Baixo - Trás - Frente - [X] (tela toda)
Fatality 2 > The Scarecrow: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Quadrado (tela toda)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Baixo - Defesa
Babality: Trás - Baixo - Baixo - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Sonya
Energy Ring Blast: Trás - Frente - Triângulo
Leg Grab: Trás - Frente - Bolinha
Kiss: Baixo - Trás - Quadrado
Arc Kick: Baixo - Trás - Bolinha
Kartwheel: Baixo - Frente - [X]
Air Drop: Baixo+Bolinha (no ar)
Air Throw: Defesa (no ar)
X-Ray Move SF Beat Down: L2 + R2
Fatality 1 > Scissor Split: Baixo - Baixo - Trás - Frente - Quadrado (a um pulo)
Fatality 2 > Kut-Throat: Baixo - Trás - Frente - Trás - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Trás - Frente - Baixo - Triângulo
Babality: Baixo - Baixo - Frente - [X] (a um pulo)

Jax
Energy Wave: Baixo - Trás - Triângulo
Dash Punch: Baixo - Frente - Triângulo
Ground Pound (Close): Baixo - Trás - [X]
Ground Pound (Medium): Baixo - Frente - [X]
Ground Pounds (Far): Baixo - Trás - Frente - [X]
Gotcha Grab: Baixo - Frente - Quadrado
Air Gotcha Grab: Baixo - Trás - Quadrado
Overheard Smash: Baixo - Cima - Bolinha
Back Breaker: Defesa (no ar)
X-Ray Move Briggs Bash: L2 + R2
Fatality 1 > Smash and Grab: Trás - Frente - Frente - Trás - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Three Points!: Frente - Frente - Trás - Baixo - [X] (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Frente - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - 3 (a um pulo)

Kano
Ball: Frente - Baixo - Trás - Frente
Baixo Ball: Frente - Baixo - Trás - Frente (no ar)
Cima Ball: Baixo - Frente - Triângulo
Choke: Baixo - Frente - Quadrado
Knife Throw: Baixo - Trás - Triângulo
Air Throw: Defesa (no ar)
X-Ray Move Just the Tip: L2 + R2
Fatality 1 > Heartbreak: Trás - Baixo - Trás - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Eat Your Heart Out: Baixo - Baixo - Frente - Trás - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Cima - Cima - Trás - [X]
Babality: Frente - Baixo - Baixo - [X] (a um pulo)

Stryker
Baton Sweep: Baixo - Trás - Bolinha
High Grenade Toss: Baixo - Trás - Triângulo
Low Grenade Toss: Baixo - Trás - Quadrado
Gun Shot: Trás - Frente - Quadrado
Roll Toss: Trás - Frente - Bolinha
X-Ray Move Busted: L2 + R2
Fatality 1 > Time Served: Frente - Baixo - Frente - [X] (a um passo)
Fatality 2 > Have a Blast: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Defesa (a um passo)
Stage Fatality: Frente - Cima - Cima - Bolinha
Babality: Baixo - Frente - Baixo - Trás - Triângulo (a um pulo)

Shang Tsung
Fire Skull: Trás - Trás - Quadrado
Cima Skull (Above): Baixo - Cima - Triângulo
Cima Skull (Behind): Baixo - Frente - Triângulo
Cima Skull (In Front): Baixo - Trás - Triângulo
Ground Skull (Close): Baixo - Cima - Bolinha
Ground Skull (Medium): Baixo - Trás - Bolinha
Ground Skull (Far): Baixo - Frente - Bolinha
Soul Steal: Frente - Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move Your Soul is Mine: L2 + R2
Fatality 1 > Bang Bang!: Trás - Baixo - Frente - [X] (a um passo)
Fatality 2 > Identity Theft: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Triângulo (a um pulo)
Stage Fatality: Cima - Cima - Trás - Triângulo
Babality: Baixo - Trás - Baixo - [X] (a um pulo)

Baraka
Blade Charge: Baixo - Frente - Triângulo
Spark: Baixo - Trás - Triângulo
Chop Chop: Trás - Trás - Quadrado
Blade Spin: Baixo - Trás - [X]
Slices: Baixo - Frente - Quadrado
X-Ray Move Nail and Impale: L2 + R2
Fatality 1 > Cima the Middle: Trás - Frente - Baixo - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Take a Spin: Frente - Frente - Baixo - Baixo - [X] (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Frente - Trás - Frente - 4 (a um pulo)

Kabal
Gas Blast: Trás - Trás - Quadrado (pode ser feito no ar)
Nomad Dash: Trás - Frente - Bolinha
Buzzsaw: Trás - Trás - [X]
Tornado Slam: Baixo - Trás - Triângulo
X-Ray Move Kabal''''s Deep: L2 + R2
Fatality 1 > Hook Up: Trás - Frente - Trás - Frente - Triângulo (a um passo)
Fatality 2 > It Takes Guts: Baixo - Baixo - Trás - Frente - Defesa (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Bolinha
Babality: Frente - Baixo - Trás - [X] (a um pulo)

Raiden
Lightning: Baixo - Trás - Quadrado
Electrocute: Baixo - Frente - Triângulo
Electric Fly: Trás - Frente - [X] (pode ser feito no ar)
Teleport: Baixo - Cima
Vicinity Blast: Baixo - Trás - Triângulo
X-Ray Move Shock Therapy: L2 + R2
Fatality 1 > Just a Scratch: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Quadrado (a um pulo)
Fatality 2 > Transplant: Trás - Frente - Frente - Baixo - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Triângulo
Babality: Baixo - Trás - Baixo - Bolinha (a um pulo)

Sheeva
Fireball: Baixo - Frente - Triângulo
Jump Stomp: Baixo - Cima
Ground Pound: Baixo - Trás - Bolinha
Grab N Punch: Trás - Frente - [X]
Anti-Air Grab: Baixo - Frente - Quadrado
Low Grab: Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move Slam Dance: L2 + R2
Fatality 1 > Stripped Down: Frente - Baixo - Baixo - Frente - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > Lend a Hand: Frente - Trás - Frente - Trás - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - Baixo - Quadrado
Babality: Baixo - Baixo - Baixo - Trás - Bolinha (a um pulo)

Cyber Sub-Zero
Iceball: Baixo - Frente - Quadrado
Ice Bomb (Close): Trás - Trás - [X]
Ice Bomb (Medium): Frente - Frente - [X]
Ice Bomb (Far): Trás - Trás - Frente - [X]
Slide: Trás - Frente - Bolinha
Teleport: Baixo - Trás - Quadrado (pode ser feito no ar)
Ice Parry: Baixo - Trás - Triângulo
Divekick (Close): Baixo - [X] (no ar)
Divekick (Far): Baixo - Bolinha (no ar)
X-Ray Move Cool Down: L2 + R2
Fatality 1 > Kold Fusion: Baixo - Trás - Baixo - Frente - Triângulo (a um pulo)
Fatality 2 > Brain Freeze: Baixo - Baixo - Trás - Baixo - Quadrado (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Cima - Defesa
Babality: Baixo - Trás - Frente - Defesa (a um pulo)

Quan Chi
Skeletal Boost: Baixo - Trás - Bolinha
Ground Burst (Close): Baixo - Trás - Quadrado
Ground Burst (Medium): Baixo - Frente - Quadrado
Ground Burst (Far): Baixo - Trás - Frente - Quadrado
Skull Ball: Baixo - Trás - Triângulo
Sky Drop: Baixo - Trás - [X] (pode ser feito no ar)
Trance: Trás - Frente - [X]
X-Ray Move Amulet Assault: L2 + R2
Fatality 1 > Beat Down: Frente - Frente - Baixo - Baixo - Quadrado (a um passo)
Fatality 2 > On Your Knees: Baixo - Frente - Baixo - Frente - Bolinha (a um passo)
Stage Fatality: Trás - Frente - Baixo - Triângulo
Babality: Frente - Baixo - Trás - Triângulo (a um pulo)

Kratos
Appolo''''s Bow: Baixo - Frente - Triângulo
Head of Helios: Baixo - Trás - Triângulo
Hermes Dash: Trás - Frente - Bolinha
Golden Fleece: Baixo - Trás - Quadrado
Zeus Rage: Baixo - Trás - [X]
X-Ray Move: L2 + R2
Fatality 1 > Baixo - Baixo - Trás - Frente - Triângulo (encostado)
Fatality 2 > Baixo - Trás - Baixo - Frente - Quadrado (a um pulo)
Stage Fatality: Baixo - Baixo - Baixo - [X]
Babality: Baixo - Frente - Trás - Triângulo (a um pulo)

Dicas De Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3

 
 
 
Dicas de Dragon Ball Z - Budokai Tenkaichi 3 para PlayStation 2

Todos os Personagens
Para abrir todos os personagens, no menu press start aperte
L1, L2, R2, R1, quadrado, circulo, x, cima, esquerda, baixo, direita, triangulo, quadrado, r1, r2, l2, esquerda, cima, x,circulo, quadrado, r1, r2, l2, l1, esquerda.

Itens Bônus
Tenha um jogo salvo do jogo Dragon Ball Z: Budokai 2 no memory card para adquirir um Silver Membership Card, Babidi’s Pot e Bardock.

Controle a tela de carregamento
Gire os Controlos Analogicos para fazer o Saibamen crescer. Nota: Se você entrar na Dragon Arena, comece uma partida, então remova o disco do jogo e escolha “Reselect characters”, você será adicionado e ficará com uma tela de carregamento perpétua onde pode fazer centenas de Saibamen aparecerem.

Roupas alternativas
Na tela de seleção, pressione ao escolher um personagem.

Graus de dificuldade adicionais
Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade muito dificil para desbloquear a dificuldade Z. Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade Z para desbloquear a dificuldade Z2. Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade Z2 para desbloquear dificuldade Z3. Complete com sucesso o modo Dragon Universe na dificuldade Z3 para desbloquear um troféu.

Estes personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa

Aqui estão alguns personagens que voçe abre no dragon universo
eles são.
- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.

Quando eu me referir a DU , eu estou me referindo ao Dragon Universe, o modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.

Estes são os personagens difíceis de serem destravados, já que você deve fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.

- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado Plains (aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.

- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2 (você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde a nave de Raditz pousou e investigue o Sayan Spaceship que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda vez no DU dele.

- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba s Palace e procure no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para Central City fale com videl para destravá-lo.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto), faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.

- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).perto da casa de kame.
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4 primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks. Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão Gogeta Super Saiyajin 4. NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.

- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo, após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta de Goku. Aparecerá um ponto chamado ??? , onde Goku encontrará Mr. Satan (esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho, onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor, procure por um ponto Mountains . Se fez certo, você ativará um diálogo com Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais ainda, leia abaixo.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto), faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.

- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure por um ponto à direita da casa de Goku (Goku s House). Fale com Videl, e então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.

- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de Goku (Grandpa Gohan s House). Depois da cena Kid Goku será destravado. NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.

- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta. Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo, no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais. NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron, Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.

Personagens Secretos da Dragon Arena

- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que cada barra de energia corresponde a um Saibaman.

- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..

NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.

CAPSULAS RARAS

- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto), derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com ele e você ganhará essa cápsula.

- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.

- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta cápsula.

- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha esta cápsula.

- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.

- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora, antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar Broly. A cápsula está no mesmo lugar.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li Shenlong no DU de Goku.

- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo. Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.

- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais depois disso. Vá até Baba s Palace e aperte R1 até achar um ponto Plains no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4, e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é sua.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4, vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a vitória de Vegeta.

Freeza s Space Ship

Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas ilhas ao redor até achá-la.

Cooler s Space Ship

Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso, mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.

Dificuldad es Extras: Z, Z2 e Z3

Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.

Strongest of The Universe

Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3. Use o truque do UUB que so tem 3 batalhas para isso, se quiser.

Mais experiência

Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na dificuldade Z3.

Destravar Dragon Arena

Termine o DU de todos os personagens (é necessário terminar o DU todos os personagens pelo menos uma vez cada.

Glitch na Dragon Arena

Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta ou goku de Level 77) e quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level
99).
3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional, ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos para fora.
6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não precisará mais usar esse glitch.

Membership Cards

Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com o Black Membership Card.

- Green Membership Card: você já começa com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 30.

Ultimates

Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:

Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Capt ain Ginyu
Recoome
Frieza
A ndróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardorock
Omega Shenron

Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.


Breakthroughs

Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo, Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que aparecem, chamadas de Baba s Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por 75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:

Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Capta in Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardorock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.

Versões destruídas dos cenários

Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser destruídos.
Para comprar todos os Breakthroughs: use a capsula do ultimo sparking no novato voçe pode ate ganhar 50.000 no adaptado voçe ganha ate 150.000 e no advanced voçe pode ate ganhar 250.000 .Mas pode ser dificil então e melhor voçe ir no adaptado.

Detonado De Bully Ps2

Bully – Detonado

Missões:

As missões sempre são marcadas por estrelas no mapa, com cores diferentes, e importâncias diferentes. Aperte o direcional digital para o lado direito para saber quais estão disponíveis no momento. Para ativá-las, vá até o ponto mostrado no mapa, fique sobre o círculo luminoso e aperte /_\

Amarelas: São as missões principais do jogo, são obrigatórias. Elas aparecem em horas diferentes do dia. Se uma missão sumir do mapa, espere, que ela aparece em outro horário.

Vermelhas: São opcionais, e sempre que forem terminadas, você ganha uma “propriedade” nova, onde pode dormir e salvar o jogo.

Azuis: Essas são opcionais e aleatórias. As pessoas vão te pedir para fazer algo, segure L1 e aperte X para aceitar. Essas missões acontecem sozinhas, então não adianta ir atrás, porque não depende de você.

Chapter 1:

Primeiro, siga até a sala do diretor. Em seguida, vá para o dormitório dos meninos, lá vai rolar uma briga, preste atenção aos comandos para aprender os básicos do jogo.
Ao entrar no dormitório, Gary vai se apresentar. Pegue um refri na máquina e vá até seu quarto se trocar e salvar o jogo (você é obrigado a fazer tudo isso).
A seguir temos a primeira missão.

This is your school

Siga Gary até o armario de Russel, aqui você aprende a se desculpar. Segure L1, e aperte X para isso. Depois, arrombe o armário de Russel, apertando /_\  no círculo em frente a ele para arrombar armários, gire o analógico direito bem devagar na direção mostrada. Quando arrombar armários, cuidado para que não hajam monitores por perto.
Depois, um monitor vai te perseguir, fuja dele e se esconda em uma lata de lixo, ou armário, até seu medidor de “encrenca” esvaziar. Se te pegarem, metralhe o botão /_\ até ser solto.
Em seguida, vá até Eunice e fale com ela (L1 + X), siga depois para o banheiro dos meninos e recupere o chocolate da garota com Constantino. Você pode pagar a ele, ou humilhá-lo para recuperar o doce, quando tiver feito isso, retorne até Eunice e ela vai te beijar (credo).
Vá depois para os pontos mostrados no mapa, a cafeteria e a sala de aula, e pronto.

The Setup

Corra atrás de Davis, e só pare quando alguem vier brigar com você. Quando alcança-lo, ele vai estar no topo de alguns caixotes. Pegue os tijolos e tampas de lixo no chão e acerte-o com eles (Mire com L1 e arremesse com R1).

Slingshot

Vá com Gary até o ônibus no pátio da escola, e atire nas janelas, depois, vá até o campo de futebol americano, escale a árvore e atire nos jogadores lá embaixo.

Aulas:

Estamos na escola, então é claro que teremos aulas. Ao todo são seis matérias, e todos os dias temos duas aulas, uma pela manhã e outra a tarde. Quando der o sinal, siga correndo para a sala de aula. Dá para cabular, mas aí você vai ter que ficar esperto com os monitores do colégio, se te pegarem, te mandam direto para a sala da diretora.
As aulas são minigames com cinco níveis em dificuldade crescente, e a cada vez que passar, ganha um bônus em jogo. Quando passar em todos os níveis em cada matéria não vai mais ser preciso ir as aulas, então é aconselhável tirar elas do caminho o quanto antes.

Chemistry:

Bem simples, é só apertar os botões na seqüência em que aparecem na tela, como qualquer jogo de ritmo. Para quem se acostumou com Guitar Hero, é moleza.

English:

Aqui, recebemos um emaranhado de letras, e temos que formar palavras em inglês com elas. É difícil, mas aqui tem uma colinha para facilitar sua vida nessa aula.

Aula de Inglês 1:

MEW
OWL
WOE
LOW
MOW
OWE
ELM
WELL
MOLE
MEOW
MOLL
MEWL
MELLOW

Aula de Inglês 2:

FIG
FIT
SIT
HIS
H I T
IFS
ITS
FIGS
FITS
FISH
FIST
SIGH
SIFT
HITS
GIFT
GIST
THIS
FIGHT
GIFTS
SHIFT
SIGHT
FIGHTS

Aula de Inglês 3:

ELM
LEI
LIE
MIL
ELMS
MISS
MISE
MESS
MILE
ISLE
SEMI
SLIM
LIME
LESS
LEIS
LIES
MILES
ISLES
SLIMS
SMILE
SLIME
LIMES
SMILES
SLIMES

Aula de Inglês 4:

RAN
RAY
ANY
ARC
NAY
NOR
CON
CAN
CAR
CAY
COY
OAR
YON
ORCA
CYAN
CORN
YARN
RACY
ROAN
NARY
CORNY
RAYON
CARNY
CRONY
ACORN
CRAYON

Aula de Inglês 5:

AGE
RED
ARE
RAG
EAR
DAG
GAD
GAG
GAR
RAD
EGG
AGED
DARE
DREG
DRAG
GAGE
RAGE
DEAR
READ
EGAD
GEAR
RAGED
GRADE
DAGGER
RAGGED

Art:

Aqui temos um quadro, e temos que traçar linhas e fechar “quadrados” nele com um pincel para reveler aos poucos a imagem nele escondida. Bastante parecido com um certo jogo de fliperama de gosto duvidoso que todos nós jogamos em algum momento da vida.

Gym:

Aqui, ou temos aula de luta livre, ou um jogo de queimada. A luta livre é simples, basta obedecer os comandos mostrados na tela.
O jogo de queimada pode ser complicado, mas basta lembrar de algumas dicas.
Primeiro, quando começar a partida metralhe o botão Triangulo , para ter a posse da bola, ataque os oponentes, e caso eles a peguem, concentre-se em apertar X para segurar a bola, caso a joguem em você, timing é essencial mas é bem simples de aprender.

Photography:

Bem simples, só ir até os pontos marcados no mapa e fotografar aquilo que se pede. Equipe a câmera, e aperte o direcional digital para cima, assim entrando em visão em primeira pessoa, para bater as fotos. Quando bater a foto direito, a mensagem “Good photo” vai aparecer. Agilize porque essas aulas tem tempo determinado.

Shop:

Outro mini-game de ritmo, mas um pouco diferente. Quando o comando aparecer na tela, você tem que aperta-lo repetidamente até que suma, e repetir isso com todos os comandos que aparecerem. Requer um pouco de prática.

Save Algie

Guie o gordinho da biblioteca até o banheiro, e proteja ele dos valentões, bata em quem estiver no caminho e fique de olho na energia dele. Essa fase tem tempo, então não enrole. Siga até o X no mapa sem delongas.

A Little Help

Vá com Gary até o lugar no mapa, depois de conversar com o mendigo consiga uma peça de rádio para ele, está marcada no mapa.
Cada vez que você trouxer uma peça de rádio para o velho, ele vai te ensinar um golpe novo. Aqui estão as localizações das outras:

-New Coventry, beco de entrada para o quarteirão de casas pobres.
-Na cidade, atrás da espelunca mexicana
-Sub-solo da escola
-Porão da loja de quadrinhos
-Vale, na ponte que leva ao “Dam”

That bitch

Vá até a livraria e fale com Algie, em seguida vá para o ginásio, e arrombe o armário. Volte para o dormitório das meninas e fale com Beatrice.

Defend Bucky

Vá até Bucky, e seja rápido, pois ele tem um medidor de energia. Bata em todo mundo e ajude-o a fugir.

The Candidate

Após ativar a missão, siga rápido para o lugar marcado no mapa. Fique atento ao mapa e atire nos valentões que aparecerem, carregue o tiro para nocautea-los de primeira, e elimine o “touro” assim que ele aparecer, pois é a maior ameaça.

The Diary

Dê a volta na escola e entre por uma das janelas de trás. Cuidado porque o lugar vai estar cheio de monitores.
Vá para a sala de aula e ela estará trancada, então siga para a sala dos professores. Pegue o diário, volte para o alojamento feminino e devolva para Beatrice.

Halloween

Vista sua fantasia, e saia do alojamento. Você vai ter que pregar cinco peças nos seus colegas, para isso, fale com os alunos com um X marcado. Eis o que você pode fazer:

- Pregar um carta de “chute-me” em alguem(aproxime-se por tras, mire com L1 e aperte [])
- Jogar "stink" bombas nos alunos
- Jogar ovos no pessoal
- Acender um vulcão perto de um grupo de alunos (colocado com R1)
- Acertar o pessoal com itchy power

Após pregar as peças, é liberada a missão seguinte

The Big Prank

Essa missão só pode ser feita desta vez, se falhar não vai ter outra chance.
Siga Gary e proteja-o de Chad enquanto ele faz a “coleta”, em seguida, vá até a sala dos professores e coloque o pacote em frente a porta, feito isso, acione o alarme de incêndio logo atrás de você, seja rápido, pois para isso vai haver pouco tempo.

Help Gary

Aqui, siga Gary novamente. Primeiro bata em alguns valentões quando ele parar, em seguida, vá com ele para o sub-solo da escola. Ao chegar no painel de controle, ative-o para abrir a porta, siga em frente, e vai haver uma grade impedindo de ativar o outro painel. Dê a volta na grade e escale a brecha nela para poder ativar o segundo controle.
Em frente, vai ter mais uma grade impedindo de ativar o controle, use o slingshot e mire na vassoura, derrubando-a e ativando o controle.
Na sala da caldeira, destrua todas as abóboras para ganhar um bônus, pegue o extintor e mire seu jato na caldeira, continue a seguir em frente, e o primeiro chefe de respeito do jogo vai aparecer.

Russel in the Hole

O ataque mais forte e Russel é uma investida. Quando ele recuar e começar a “carregar”, corra para os lados para evitar o ataque, ele vai acertar a cabeça na parede, sofrer dano e ficar tonto, avance e acerte alguns golpes nele, afaste-se para evitar o contra ataque e repita até vencer.

Chapter 2

Harrick vs Galloway

Aqui é preciso encontrar as garrafas de bebida do professor. Uma está na cafeteria, na cozinha no lugar perto do refrigerador, a outra está no armário de troféus, quebre os vidros até encontrar, e a terceira está no banheiro das meninas.
Depois de pegar todas, leve-as para a professora Philips, perto do ônibus abandonado.

Character Sheets

Siga até os três pontos do mapa. Em um você precisa bater em um pessoal, no outro é preciso perseguir um cara e bater nele se possível derrube-o com “tackle” ( /_\ enquanto corre) e no outro, te chutam no saco e você precisa metralhar o botão /_\ para levantar rápido. Feito isso, volte até Melvin.

Last Minute Shopping

Pegue a bicicleta do lado de fora da escola e vá para a cidade. Siga para os três pontos marcados, entre nas lojas e pegue a carne, a lâmina de barbear e o saco de roupa, depois, vá para um dos pontos com “B” no mapa e pegue o ônibus de volta para a escola. Volte para cozinha e fale com Edna.

Movie Tickets

Não vai dar pra usar violência nessa missão, por isso nem tente.
Primeiro roube a bicicleta de Gord que esta estacionada logo ao lado, e fuja dele até receber confirmação de que já pode voltar para o cinema.
A seguir, fale com Eunice, vá até a loja marcada, compre chocolates e dê para ela. Ela irá com você até o beco e vai te beijar, por fim ameace os dois carinhas que sobraram (L1 + O) até eles fugirem.

Carnival Date

Vá até o parque de diversões e encontre Pinky. Ela vai querer um urso de pelúcia, participe dos jogos no parque até conseguir 10 tickets.
Os jogos são os seguintes:

-Strike Out- Segure R1 e solte para arremessar, precisa acertar os alvos laranjas.
-High Striker- Massacre o botão X
-Splish Splash- Mire com o analógico e atire no alvo com R1
-Shooting Range- Tiro ao alvo, acerte os cowboys, garrafas e estrelas quando aparecerem.

Quando tiver dez tickets, vá até a tenda rosa e pegue o urso de pelúcia, e entregue-o a Pinky.

Panty Raid

Vá para a escola e siga para o dormitório das meninas. Nos fundos tem uma grade e você pode subir por ela. Lá você vai entrar pelo sótão. É preciso pegar as calcinhas que estão espalhadas pelos quartos. Primeiro, se esconda e espere a governanta do dormitório descer, fique de olho no radar pra saber quando isso acontece.
Assim que a barra estiver limpa, não perca tempo e pegue todas as calcinhas do lugar, estão marcadas no mapa. Depois, saia do dormitório e vá até a frente da escola entregar para o professor.

The Eggs

Para esta missão, é preciso ter um Aquaberry Sweater, dá para comprar um na loja “Aquaberry” que é bem próxima de onde você está. Após ativar a missão, siga para a lojinha e compre ovos. Agora vá até a casa de Tad, e vai rolar treta. Acerte os caras nas janelas com o slingshot, e bata em todo mundo.
Bata em Tad para pegar a chave e saia pelo portão.

Race the Vale

Pegue a bicicleta do lado de fora do dormitório e siga para o ponto no mapa. É uma corrida, massacre o botão X e passe pelos checkpoints. Não se preocupe em atacar os outros corredores, fique esperto para não atropelar nenhum adulto, pois isso vai te fazer falhar na missão.

Beach Rumble

Só siga os mauricinhos até o farol e dê uma surra em todos. Só isso.

Tad’s House

Vá até a casa de Tad. Lá, atire um ovo em cada janela aberta. Use a mira em primeira pessoa para facilitar.
Quando terminar, um grupo de Preps vai vir comprar briga. Dá para fugir ou ficar e lutar e como Russel ajuda, não é uma luta difícil.

Boxing Challenge

Siga para o clube de boxe e vai rolar uma luta no ringue. A luta de boxe é em primeira pessoa, e os comandos aparecem na tela. Em si, não é algo difícil, preocupe-se mais em atacar do que defender, dê socos carregados para quebrar a defesa do oponente e em seguida emende combos. Repita até vencer.
Após a luta de boxe, vai ser preciso lutar normalmente com todos os membros do clube, e ir para o segundo andar, enfrentar o chefe.

Derby:

Derby fica escondido atrás do balcão, exceto quando seus amigos aparecem para ajudar. Esses vão ser os momentos que você vai poder ataca-lo. Mande combos para quebrar a defesa e bata sem parar, só se preocupe em acertar os ajudantes quando estiver com a energia baixa, pois quase sempre eles deixam itens de recarga. ( fim do capítulo 3 )
Chapter 3

Cook’s Crush

É preciso pegar três itens para Edna.  Primeiro o perfume, que está na sala dos professores Tem dois professores na porta, então acione o alarme de incêndio para que eles saiam. Se algum monitor te vir, fuja. Os chocolates podem ser comprados no mercado da cidade, e os comprimidos podem ser achados derrubando algumas latas de lixo. Todos os pontos estão indicados no mapa. Após conseguir tudo, volte e encontre com Edna.

Weed Killer

Primeiro é preciso fazer um novo corte de cabelo e vestir um Aquaberry Sweater. Os lugares onde se pode adquirir ambos aparecem no mapa (não pode ser qualquer corte de cabelo, tem de ser um dos que estão na barbearia marcada no mapa durante a missão). Feito isso, siga para Harrington House, que fica no campus. Suba até o ultimo andar sem arranjar encrenca. Lá, pegue o borrifador de veneno numa das estantes e borrife a planta carnivora até que ela morra. Os Preps vão vir atrás de você, use o borrifador de veneno para tonteá-los e depois soque-os com o mesmo. Vá abrindo caminho na porrada até sair do lugar.

Christmas is here

É só ir até a sala do diretor e pegar o sueter.

Jealous Johnny

Siga Lola e Gord, e tire três fotos deles juntos, uma se beijando, outra andando de mãos dadas e outra dela recebendo um presente dele. Fique a uma distância segura, não se aproxime demais deles.Com as fotos em mãos, volte até Johnny.

Comic Klepto

Pegue uma bicicleta e corra atrás do ladrão. Tente derruba-lo da bicicleta, a melhor forma de fazer isso é com firecrackers. Quando conseguir, desça da sua e enfie a porrada nele, pegue as revistas e volte para a loja de quadrinhos.

Bait

Encontre Gord, ele vai estar andando de bicicleta pela cidade. Provoque-o de alguma forma (acertando stink bombs nele, por exemplo). Quando ele começar a te perseguir, leve-o para o ponto marcado no mapa. Johnny e a galera dele estarão esperando, ajude-os a nocautear Gord e sua galera.

Glass House

Vá até o estacionamento da escola, equipe o skate e agarre o carro (botão /_\ quando próximo), permaneça agarrado até o carro chegar em casa. Feito isso, destrua tudo que puder no lugar. Em um determinado momento, policiais irão aparecer, tem vasos grandes vermelhos em que você pode se esconder, portanto não os destrua. Quando a poeira baixar, continue destruindo tudo até completar a missão.

Cook’s Date

Suba na árvore e atire em todos que tiverem setas sobre a cabeça. Fique de olho no medidor de Edna.

Wrong Part of Town

Primeiro procure Cornelius no campus e salve-o. Depois, vá para a cidade atrás de Algie. Quando o encontrar, o jogo se torna uma fuga e você tem que derrubar os seus perseguidores a tiros, em primeira pessoa. Carregue antes de disparar e você não terá grandes problemas. De volta ao campus, vá até os nerds.

Tagging

Vá até o ponto no mapa e faça uma pichação no lugar com um círculo vermelho na parede. Para pichar, segure X e siga com o direcional a linha que aparece na tela. Quando o circulo na linha parar, solte X e aperte de novo. Se ficar sem spray, compre na loja no local.
É preciso fazer 5 pichações, cuidado com a polícia e com os caras que vem te bater.

Lola’s Race

Outra corrida, mas um pouco mais longa. Novamente, preocupe-se em seguir os checkpoints e não bater em nada, não esquente com os outros competidores. Se algum deles te ultrapassar, atire um firecracker.

The Tenements

Vá até o casarão em ruínas e pegue as coisas de Lola, bata em quem aparecer, e por hora ignore a armação de madeira que te impede de avançar mais. Suba até o ultimo andar e enfrente mais um chefe.

Norton:

Não chegue perto dele em hipótese alguma, ou ele te massacra. Fique bem longe, e dispare tiros carregados de slingshot nele, faça isso repetidamente até vencer. Se tiver firecrackers use-os também.
Após vencer, ele deixa cair a marreta. Pegue-a e volte até onde as armações de madeira impediam seu avanço, derrube-as, pegue o restante dos itens e volte para Lola.

The Rumble

Vá para o lugar marcado e lute com os três valentões. A polícia vai aparecer e você vai ter que fugir deles de bicicleta.
Corra com tudo, até chegar em um ferro velho. E é hora de enfrentar o chefe do capítulo.

Johnny:

Johnny vai estar de bicicleta, então não se preocupe com ele. Vão haver capangas dele em lugares altos no cenário, nocauteie todos com o slingshot para abrir caminho para o nerd, que irá ativar o imã e derrubar Johnny da bike. Quando ele estiver a pé, é só partir pra cima e enfiar vários combos.

Chapter 4

Here’s to you Ms Philips

Como na missão de Edna, vá até os lugares marcados e pegue as coisas para Ms Philips, depois é só voltar e encontrar com ela.

Stronghold Assault

Intimide os nerds do lado de fora da biblioteca e siga para o ponto que aparece, bata no outro nerd até ele lhe revelar o código e abra a porta. Siga pelo terreno, eliminando todos os nerds que aparecerem com o slingshot. Não se aproxime pois eles tem muitas armas para usar contra você. Avance até encontrar o observatório. Agora, esconda-se atrás das pedras, enquento o canhão estiver atirando, quando houver uma pausa, atire no transformador.
Siga pelo arco e suba as escadas a sua direita. Vá até o canhão e atire na porta de aço até destruí-la, e mande bala nos nerds que aparecerem.
Ao entrar no lugar, enfrente Earnest. Basta atirar nos suportes das plataformas onde ele está, tomando cuidado com as bombinhas que ele atira.

Galloway Away

Siga pelos caminhos de terra próximos ao observatory, até chegar no Asylum. Lá, dê a volta pela grade de fora até chegar em uma árvore, escale-a e caia dela para dentro do lugar. Use os arbustos para se esconder e ande agachado. Siga para perto da estátua do pátio e atire na lâmpada vermelha nela. Agora, entre no prédio. Fique sempre agachado e preste muita atenção ao campo de visão dos guardas, que é mostrado no mapa. Siga até a sala marcada no mapa e pronto.

Paparazzi

Tire três fotos de Mandy. Uma no ginásio, outra no chuveiro e a ultima no quarto. As duas ultimas são no dormitório feminino, tome os mesmos cuidados da outra vez, e nunca se aproxime dela para tirar as fotos. Depois, leve-as até Earnest.

Funhouse Fun

Vá até a Funhouse no parque e salve os nerds dos jocks. Ative o livro azul na estante e suba pela escada. Siga pelo terreno no cemitério evitando as foices e vá para a sala de controle desativá-las. Depois que os nerds passarem , use-as para derrubar os Jocks que vem atrás deles. Depois, encontre os nerds no labirinto e vá com eles até a saída. Siga pelo caminho tomando cuidado com os golpes dos mineiros,  suba em cada plataforma e mexa nos painéis para desativa-los. Pegue os nerds e saia da funhouse.

Defender of the Castle

Primeiro siga até a barricada e proteja-a, use tudo que tiver e em ultimo caso parta pra porrada. Quando derrubar todos os jocks ou eles destruirem a barricada, volte para o observatório e vá para o canhão. Concentre o fogo nos Jocks indicados pela seta, não se preocupe com os outros.

Nice Outfit

Bata no cara fantasiado. Se alguem vier te atrapalhar, bata nele também. Só fuja do professor, pois nele não dá pra bater, e se ele te pegar, é fim de missão.
Quando terminar de bater no sujeito, ele vai te perseguir até o ginásio, e lá ele vai virar um chefe.

Mascot:

Fique na parte alta da piscina. Ele é fácil, basta enfiar combos que derrubam ele. Só tome cuidado quando ele se afastar e “carregar”, desvie da investida dele como fez com Russel.

Discretion Assured

Vá até os locais marcados e piche por cima dos posteres de mandy. Cada vez que um novo poster for colocado, corra e destrua-o também. Fique atento ao relógio, depois volte e fale com Mandy.

The Big Game

Primeiro dance para Thad para poder passar, em seguida, fale com os nerds e receba uma missão de cada um deles:

-Passar cola nos bancos do campo
-Trocar a bola do jogo
-Espalhar bolinhas de gude nos lugares específicos do campo
-Mijar na bebida dos atletas
-Mudar a mensagem no placar

Sempre que houver um grupo no caminho, dance para eles, e eles irão embora. A seguir, você vai enfrentar Ted.

Ted:

Ele joga bolas explosivas, desvie delas, pegue-as e jogue-as de volta, derrubando primeiro os caras que o protegem. Se alguem vier para cima, enfie a porrada.
Ted vai recuar e repetir a operação, faça o mesmo. Quando ele estiver sozinho e o medidor de energia dele aparecer, derrube-o com um “tackle”(/_\ durante a corrida)

Chapter 5

Cheating Time

Siga para os lugares marcados e tire fotos do aluno vendendo provas e se encontrando com o professor. Em seguida, leve-as até o Professor Galloway.

Making a Mark

Vá até a prefeitura, suba pela escada nos fundos, e vá até o topo. Lá em cima, faça uma pichaçãozona. Desça e fuja da polícia com tudo que tiver.
Quando pararem de te perseguir, tire uma boa foto da sua pichação, e volte para o dormitório.

Rats in the Library
Mate os ratos na biblioteca usando o slingshot. Fique de olho no relógio.

The Gym is Burning

Pegue o extintor, apague os focos de incêndio, e ajude as pessoas que estão presas nos escombros. Depois vá para o vestiário das meninas.

Finding Johnny Vincent

Siga para o Asylum e faça tudo que já fez da outra vez até chegar em Johnny. Quando o encontrar, vá para a lavanderia e pegue o uniforme de médico, então não vai mais ser preciso se esconder dos guardas. Vá até a guarita e desative a segurança, então siga com Johnny até a saída. Quando chegar na sala onde três portões se fecham, abra o portão com a fresta no braço mesmo. Continue avançando até sair do lugar.

Revenge on Mr. Burton

Vá até o lugar marcado e pegue o alicate. A seguir, encontre Zoe no parque, depois de falar com ela, destrua todas as “cabines” do lugar, menos a que ela está em frente. Seja rápido.
Quando Burton entrar nela, use o cortador de grama para empurra-lo morro abaixo.

Preppies Vandalized

Vá de encontro aos Greasers. Após falar com eles, siga para o armazém. Lá, tire uma foto dos caras colocando ratos no baú. Agora, vá para o cais e tire uma foto dos troféis sendo queimados. Para encerrar, volte para o ginásio.

Go see the Principal

Simplesmente vá até a diretoria.

Smash it up

Vá com Zoe até o armazém e veja quem quebra mais coisas em menos tempo. Quando não tiver mais nada no térreo, vá até o segundo andar e de lá passe para o alto das estantes. Tem mais o que quebrar lá.
Tem 19 lápides em um canto, quebre todas para ganhar um bônus, mas elas não contam pontos para essa missão.

Busting In Part I

Vá até a casa de Russel, quando ele sair, siga-o até chegar em seu destino.

Busting In Part II

Siga pela usina e desligue os dois geradores. Depois, vá até o Red Star Building (logo ao lado) entre no lugar marcado e ative o interruptor para abrir o portão.
Siga até o outro portão trancado e vá até o lugar onde estão os vagões de trem. Acione a primeira alavanca, fazendo um dos vagões girar, em segida, procure e acione a outra alavanca, para girar outro vagão e abrir caminho. Siga em frente, até chegar no portão onde Zoe está esperando. Suba a rampa logo ao lado desse portão e prossiga até achar o interruptor que o abre. Reuna-se com Zoe e siga em frente.
Ela vai distrair um pessoal. Suba até o topo da construção, e lá enfrente Omar. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra a porta ao lado.
Dentro da usina, siga Edgar. Tome muito cuidado e ajuste a câmera sempre, para saber muito bem onde está pisando. Fique atento a tudo, para não deixar passar escadas ou possíveis caminhos. Chegando no fundo, vai ter mais um chefe.

Edgar:

Ele vai atacar com um cano, portanto cuidado, pois seus golpes causam muito dano. Dá para usar as placas do cenário como escudo, mas elas aguentam poucos golpes. O melhor aqui é ser suicida, mande vários combos em Edgar, sendo bastante rápido para que ele não tenha muito tempo de atacar. Combos que derrubam são melhores aqui. Quando ele soltar o cano, pegue-o do chão e destrua os monitores do lugar, para fechar o vazamento de vapor que o impede de seguir Edgar.
Ao encontrá-lo de novo, ataque-o sem parar com o cano, sendo o mais rápido possível para que ele não possa reagir.

Complete Mayhem

Primeiro vá até o matadouro e encontre Russel. Saia do lugar com ele, tomando muito cuidado com os policiais que estão lá.
Ao chegar na escola, tudo vai estar um caos. Ignore a todos e vá direto para os locais marcados, em cada um vai haver uma luta com um chefe. Essas lutas são bem fáceis, pois a essa altura você já deve estar calejado de tanta briga, e Russel ainda da uma mãozinha nesse pedaço. Passando por tudo, vá de encontro a Gary para a batalha final.

Gary:

Primeiro, esconda-se atrás da armação para se proteger do tijolo que ele joga. Assim que ele fizer isso, siga para a tábua e comece a atravessá-la,  seja rápido para chegar ao outro lado antes que ele jogue outro tijolo, se não der, tente cair da tábua de modo a ficar pendurado, para não ser atingido, metralhe o botão /_\  para subir de volta.
Quando alcançá-lo, ele vai tentar te atingir com um carrinho de tijolos assim que você começar a subir a escada. Ao invés de tentar desviar, suba na escada e desça dela rapidamente e em seguida afaste-se, para que o carrinho não lhe atinja. Vai ser preciso repetir esses dois trechos mais uma vez antes de alcança-lo no topo da escola.
Ao alcança-lo, a luta vai prosseguir em um andaime.  Aqui a luta se torna comum, ataque sem parar e use combos que derrubam, quando Gary começar a lhe enforcar, aperte /_\ sem parar. ( fim do capítulo 5 )

Chapter VI

Após o final do jogo, não há mais missões, faça o que quiser, e termine tudo que deixou em aberto!

Veja o outro detonado do "Bully" para ver os segredos do colégio e todos os colécionaveis.
FLW.